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Vib-Ripple

Vib-Ripple

27 mai 2004

NTSC-J
Développeur
NanaOn-Sha
Éditeur
Sony Computer Entertainment

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Description complète: Vib-Ripple

Vib Ripple est la suite de Vib Ribbon, et le troisième épisode de la série Vib Ribbon. Alors que Vib Ribbon était basé sur le rythme de la musique, et Mojib Ribbon sur les paroles, Vib Ripple est axé sur la batterie et les percussions. Les joueurs contrôlent à nouveau le lapin vectoriel Vibri pendant qu'ils jouent. Cette fois, ils doivent le déplacer autour d'une image gigantesque (pensez à cette image comme à un trampoline géant), et utiliser n'importe quel bouton du face pour la faire sauter. Si vous synchronisez les sauts avec le beat de la musique, Vibri sautera plus haut, et sauter sur certaines parties de l'image révélera des 'Peta Characters' - des représentations en 2D d'objets, comme des lapins, des oignons, et des cadeaux. Le but de chaque niveau est de révéler les Peta Characters affichés dans la couronne en bas à gauche de l'écran (bien sûr, vous pouvez en découvrir davantage si vous vous amusez). Dans les niveaux ultérieurs, des ennemis blobby appelés 'Boonchies' apparaissent et commencent à se diriger lentement vers Vibri. Elle doit éviter ces ennemis tout en sautant en rythme avec la musique pour découvrir les Peta Characters. Vib Ripple, comme Vib Ribbon et Mojib Ribbon, permet aux joueurs d'étendre leur temps de jeu potentiel. Vous pouvez créer de nouveaux niveaux en connectant certaines caméras USB et téléphones mobiles, et en téléchargeant des photos sur votre PS2. Cependant, comme pour les jeux précédents, les niveaux préconfigurés semblent fonctionner le mieux.

La fiche

Multimédia

Vib-Ripple sur PlayStation 2 : cote, éditions et rareté | TGM