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Forbidden Siren [Promo Not For Resale]

Forbidden Siren [Promo Not For Resale]

(23)1 janvier 2000
PAL
Développeur
SCE Japan Studio, Project Siren
Éditeur
Sony Interactive Entertainment, Sony Computer Entertainment

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4 pièces

Siren

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PlayStation 2 · Jeu vidéo

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Siren

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PlayStation 2 · Jeu vidéo

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Siren

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PlayStation 2 · Jeu vidéo

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Forbidden Siren

Forbidden Siren

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La fiche

Description complète: Forbidden Siren [Promo Not For Resale]

L'histoire tourne autour d'une galerie de personnages interconnectés qui possèdent un pouvoir leur permettant de voir et d'entendre ce qu'un personnage proche voit et entend. Le jeu a été suivi par une suite sur PlayStation 2, une réimagination pour PlayStation 3 et une adaptation cinématographique. Siren est divisé en étapes, chacune se déroulant dans l'une des dix zones du village de Hanuda, et organisées chronologiquement dans un tableau appelé le "Link Navigator". Pour compléter une étape, le joueur doit accomplir un objectif principal qui consiste généralement à atteindre un point de sortie, à neutraliser des ennemis morts-vivants appelés "Shibito", ou à trouver un objet. Les objectifs dans différentes étapes sont interconnectés via un effet papillon, et les actions d'un personnage dans une étape peuvent déclencher un objectif secondaire dans une autre. Divers objets sont disséminés dans chaque étape, offrant au joueur un aperçu supplémentaire du contexte de l'intrigue. Une fois obtenus, ces objets sont archivés dans un catalogue et peuvent être consultés à tout moment pendant la partie. Les personnages jouables disposent d’un pouvoir psychique appelé "sightjack", qui leur permet de voir et d'entendre ce que voit et entend un Shibito ou un humain proche, ce qui permet de localiser sa position, de connaître ses activités ainsi que celle des objets accessibles. La clarté de chaque cible dépend de la distance séparant le personnage du point de vue. Lorsqu’un point de vue est repéré, il peut être assigné à l’un des boutons du contrôleur pour basculer facilement entre plusieurs perspectives. Toutefois, le personnage ne peut pas se déplacer pendant l’utilisation de cette capacité, ce qui le rend vulnérable à une attaque. Le jeu incite le joueur à éviter les Shibito plutôt que de lutter contre eux. Les personnages peuvent marcher silencieusement, éviter d'utiliser la lampe torche, et se mettre à genoux derrière des objets pour échapper à leur détection. Certaines objectifs nécessitent que le personnage utilise des objets ou l’environnement pour distraire les Shibito afin qu’ils abandonnent leur activité, afin d’atteindre un but. D’autres impliquent de escorter un personnage non joueur. Les personnages peuvent également crier à tout moment pour attirer l’attention des Shibito proches. Dans la plupart des étapes, le personnage peut se cacher dans certains endroits comme des placards ou verrouiller des portes pour empêcher l’entrée des Shibito. Lorsqu’un Shibito entend un bruit produit par le personnage, il se dirigera dans la direction d’où il a entendu le son. Si un personnage est vu par un Shibito, celui-ci le poursuivra pour le tuer, que ce soit avec une arme de mêlée, une arme à distance ou par strangulation. Le Shibito peut aussi crier pour alerter d’autres Shibito à proximité. Une fois que le personnage reste hors de leur champ de vision pendant un certain temps, le Shibito abandonnera la poursuite et reprendra ses habitudes habituelles. Des armes, allant d’armes blanches aux armes à feu, sont disponibles tout au long du jeu. Même si les Shibito peuvent être assommés en combat, ils ne peuvent pas être tués définitivement et se réanimeront après un court laps de temps. En cas de blessure, un personnage peut récupérer après un certain temps. Les personnages perdent de l’endurance en combat et lorsqu’ils courent.

La fiche

Multimédia

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