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Shadow of the Colossus
1/4

Shadow of the Colossus

18 octobre 2005

NTSC-U
Développeur
Team Ico
Éditeur
Sony Computer Entertainment

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EUR

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La fiche

Description complète: Shadow of the Colossus

L'histoire de Shadow of the Colossus commence lorsque Wander pénètre dans la région interdite, traversant le long pont à son entrée à cheval, Agro. Selon Lord Emon plus tard dans le jeu, avant d'entrer dans la région interdite, Wander aurait volé une épée ancienne, la seule arme capable de terrasser les colosses de cette région. Conduit au Maitre-Temple au centre de la région, Wander transporte avec lui le corps d'une jeune fille nommée Mono. Peu après, plusieurs créatures ressemblant à des ombres avec une forme humanoïde apparaissent et se préparent à attaquer Wander, mais il les repousse facilement d’un coup d’épée ancienne qu’il possède, qui émet de puissants rayons de lumière. Après avoir vaincu ces créatures d’ombre, la voix d’une entité désincarnée appelée « Dormin » résonne au-dessus, exprimant sa surprise que Wander possède cette arme. Wander demande à Dormin de rendre l’âme de Mono à son corps, ce que l’entité affirme possible, mais seulement si les seize idoles qui ornent la salle du temple sont détruites. Elle explique que cette tâche ne peut être accomplie qu’en utilisant l’épée ancienne pour tuer seize colosses dispersés à travers la terre. Chacun contient une partie de l’essence de Dormin, mais cela n’est révélé que tard dans le jeu. Malgré un avertissement de Dormin selon lequel il pourrait devoir payer un prix élevé pour ressusciter Mono, Wander se met en route pour rechercher les colosses et les détruire. Dans une séquence après l’élimination du huitième, une détérioration du corps de Wander est clairement montrée — sa peau devient plus pâle, ses cheveux plus foncés, et des stries sombres apparaissent sur son visage. Après la mort du douzième colosse, il est révélé au joueur que Wander est poursuivi par un groupe de guerriers dirigés par Emon. Pressé par Dormin de se dépêcher dans sa tâche, Wander se dirige rapidement pour vaincre le seizième et dernier colosse. Sur le chemin de cette confrontation, il voyage à cheval sur un long pont qui commence à s’effondrer lorsqu’il est à mi-chemin. Lorsque Agro saute par-dessus le dernier creux du pont, la partie sur laquelle il atterrit commence à se détacher de sa fondation, risquant de faire perdre l’équilibre à Agro. Sentant la chute imminente, Agro se précipite en avant pour jeter Wander en sécurité de l’autre côté, sacrifiant sa vie et tombant dans la rivière des centaines de mètres plus bas lorsque le pont cède finalement. Wander poursuit pour vaincre le dernier colosse, et la troupe d’Emon arrive au Maitre-Temple juste au moment où la dernière idole du temple s’effondre ; Wander apparaît peu après, ses yeux et sa peau désormais entièrement pâles, avec deux petites cornes qui dépassent de sa tête. Déclarant que Wander a été « possédé par les morts », Lord Emon ordonne à ses guerriers de le tuer. Alors qu’il lutte pour atteindre Mono, un guerrier tire sur Wander avec une arbalète dans la jambe, tandis qu’un autre le transperce au cœur avec son épée. Du sang noir gicle de la blessure alors que le corps de Wander se couvre d’obscurité et tombe au sol — une mort identique à celles subies par les colosses. Par la suite, l’esprit de Dormin possède le corps de Wander, le transformant en un géant ombragé. Dormin, qui s’exprime désormais avec une voix masculine, explique qu’il a été séparé en seize morceaux — les colosses — pour sceller son pouvoir, et qu’en entrant dans Wander, qui a absorbé une forme physique en battant chaque colosse, il est désormais entier à nouveau. Tandis que ses hommes fuient, Lord Emon jette l’épée ancienne dans une petite mare au fond de la salle du temple, créant un tourbillon de lumière qui engloutit Dormin et Wander. Emon et ses hommes quittent la région interdite tandis que le pont reliant le temple s’effondre derrière eux. En atteignant en toute sécurité l’entrée de la région interdite, Emon espère qu’avec la survie de Wander, il pourra un jour expier ses crimes. Dans le temple, Mono se réveille, restaurée par Dormin conformément à son accord avec Wander, et Agro se traîne jusqu’au temple avec une patte arrière blessée. Mono suit Agro jusqu’à la mare dans laquelle Wander et Dormin ont été aspirés par le sort d’Emon, découvrant un bébé mâle avec de petites cornes sur la tête. Elle emporte l’enfant avec elle, suivant le cheval vers des niveaux supérieurs du Maitre-Temple, et arrive dans un jardin secret à l’intérieur du temple alors que le jeu se termine.

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