
Shadow of the Colossus
17 février 2006
PAL
- Développeur
- Team Ico
- Éditeur
- Sony Computer Entertainment
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Description complète: Shadow of the Colossus
Par une nuit nuageuse, un aigle solitaire vole entre deux compagnons de longue date - Wander et son cheval Agro - naviguant sur un chemin escarpé au bord d'une canyon impitoyable. Tous deux voyagent depuis longtemps sur cette voie atypique, à travers des forêts sombres et des prairies humides.
Ils arrivent enfin à leur destination : une grande porte en pierre avec un passage étroit. De l'autre côté se trouve un pont immense, construit dans un style presque surnaturel. Le pont enjambe les Terres Interdites, un paysage dramatique de plaines et de canyons aux environnements isolés et enclavés, allant de déserts arides à des fissures avec de grands geysers, en passant par des forêts obscures et des crevasses mystérieuses.
Le pont s'achève finalement au Sanctuaire de l'Adoration, une structure gigantesque au centre des Lands. Wander et Agro descendent au rez-de-chaussée, dans la grande salle du temple, bordée de seize idoles en pierre. Au bout de la salle vide se trouve un autel. Ici, on voit que Wander transporte quelque chose : un corps enveloppé dans un drap. Il dépose le corps sur l'autel et enlève le tissu, révélant Mono, une jeune femme vêtue d'une robe blanche.
Le jeu coupe soudainement sur une image d'un masque de hibou au milieu d'un ciel nuageux. À partir de là, Lord Emon, un leader spirituel de la société de Wander, prononce un monologue ésotérique :
Cet endroit... a commencé à partir de la résonance de points d'intersection...
Ce sont des souvenirs remplacés par des ens et des naught, gravés dans la pierre.
Sang, jeunes pousses, ciel - et celui qui a le pouvoir de contrôler des êtres créés à partir de lumière...
Dans cet univers, il est dit que si l’on le souhaite, on peut ramener les âmes des morts.
Mais pénétrer sur cette terre est strictement interdit...
Agro est soudainement effrayé par un bruit venant de derrière le trio. Plusieurs apparitions d’ombres émanent du sol du temple, et Wander voit cela et dégain une épée mystérieuse de son fourreau, la pointant vers les ombres. La lame dégage une énergie surnaturelle, et les créatures se dissoudent immédiatement dans l’air. Aussitôt, une paire de voix puissantes retentit dans les halls, provenant d’une grande ouverture au-dessus, surprise que Wander possède la "Lame Ancienne". Wander identifie correctement ces voix comme étant celles de Dormin et demande que Mono soit ressuscitée. Au début, Dormin se montre indifférent, mais ne peut finalement pas dissimuler son intérêt pour l’épée que porte Wander.
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