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Prince Of Persia The Sands Of Time [DEMO]
1/2

Prince Of Persia The Sands Of Time [DEMO]

(735)21 novembre 2003
PAL
Développeur
Ubisoft Montreal
Éditeur
Ubisoft Entertainment

Prix du marché actualisés

EUR

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15 pièces

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La fiche

Description complète: Prince Of Persia The Sands Of Time [DEMO]

Le roi Sharaman de Perse et son fils, connu seulement comme le Prince, traversent l'Inde en route vers Azad et conquièrent une cité avec l'aide du vizir traître du Maharajah. Pendant la bataille, le Prince cherche à obtenir l'honneur et la gloire lors de son premier combat, et se dirige directement vers les coffres au trésor du Maharajah, où il découvre les Sands of Time mythiques, prudemment contenues dans leur sablier, ainsi que le Dagger of Time, qu'il apprend rapidement capable de remonter le temps sur une courte période. Lorsque le Prince présente le poignard à son père, le vizir traître le réclame comme paiement, mais est refusé par le roi Sharaman. Les Persans poursuivent alors leur voyage vers Azad avec la richesse des prisonniers pris au Maharajah, parmi lesquels la belle fille du Maharajah, la princesse Farah. À Azad, le vizir, désormais au service du roi Sharaman, trompe le Prince en lui faisant utiliser le Dagger pour libérer les Sands of Time du sablier. Une terrible tempête de sable engloutit le royaume, et les Sands of Time transforment tous les occupants du palais en monstres. Seuls le Prince, Farah et le vizir restent inchangés, grâce à leurs possessions respectives : un poignard, un médaillon et un bâton. Au milieu de la catastrophe, le vizir demande le poignard au Prince, qui refuse et parvient à s’échapper. Le Prince s'allie bientôt à Farah pour tenter de remettre les Sands of Time dans le sablier, que le vizir déplace au sommet de la Tour de l'Aube. En progressant dans le palais, ils sont constamment attaqués par des Sand Monsters (dont un roi Sharaman possédé par le sable) et par un réseau de pièges mortels mis en place dans l'espoir de tuer les créatures. Le Prince devient de plus en plus épuisé, au point que son armure princière n'est plus que des lambeaux, et son corps couvert de plaies sanglantes. Au début, le Prince ne fait pas confiance à Farah en raison du traitement qu'elle a subi de la part des Persans, mais ils commencent à se rapprocher au fil du temps. Après une bataille épique lors de l’ascension de la Tour de l'Aube, ils atteignent le sablier et s'apprêtent à achever leur mission lorsque le Prince hésite, se méfiant soudainement des véritables intentions de Farah. Avant qu’elle ne puisse le convaincre, le vizir confronte le duo et utilise ses pouvoirs magiques pour piéger Farah et le Prince dans une tombe. En attendant la mort dans la tombe, Farah raconte au Prince, qui révèle à son tour sa claustrophobie, une histoire qu’elle n’avait jamais racontée à personne, sur un moment de son enfance, lorsque sa mère lui avait confié un mot magique secret qui l’aiderait à s’échapper de tout ce qui l’effrayait : « Kakolookia ». Dès que le Prince répète le mot, comme par magie, il se retrouve dans un tunnel mystérieux qui serpente jusqu’à un bain public onirique ressemblant aux fontaines magiques que le Prince avait utilisées plus tôt pour augmenter sa santé. Là, il rencontre Farah lui proposant de la rejoindre dans son bain ; pendant qu'ils se baignent, le Prince et Farah font enfin l’amour et trouvent du réconfort l’un dans l’autre au milieu de leur situation périlleuse. Lorsqu'il se réveille, le Prince se retrouve de nouveau dans la tombe, découvrant que la grotte magique n’était qu’un rêve, mais qu’il croyait que Farah l’avait partagé aussi. Cependant, Farah, le Dagger et son épée ont disparu, ne lui laissant que le médaillon de Farah pour le protéger des Sands of Time. Le Prince, ayant trouvé une nouvelle épée capable de détruire les monstres de sable au contact, poursuit et rattrape enfin Farah au sommet de la Tour de l'Aube, qu'il doit gravir de l'extérieur. Lorsqu'il atteint enfin le sommet, il trouve Farah submergée par les Sand Monsters, suspendue au-dessus d’une falaise par le Dagger, alors que le Prince saisit la lame ; et Farah, réalisant que le Prince mourra pour la sauver, se sacrifie et lâche le Dagger ; fidèle à la prophétie du jeu « si tu veux vivre, meurs d’amour », elle tombe à sa mort dans la salle du Sablier en contrebas. Le Prince tente alors d’utiliser le dagger pour la sauver, mais découvre que les réservoirs de sable sont vides car Farah les a tous utilisés. Fou de rage à cause de la mort de son amour, le Prince utilise le Dagger pour massacrer le dernier des Sand Monsters dans la tour et descend en pleurs sur le corps de Farah. Pendant que le Prince pleure, le vizir émerge des ombres et propose au Prince un partenariat dans son plan diabolique, lui promettant la vie éternelle ; mais, furieux de la mort de sa bien-aimée, le Prince refuse et, avant que le vizir ne puisse l’arrêter, il enfonce le Dagger of Time dans le sablier, ramenant le temps à la veille de l’invasion du royaume du Maharajah. Le Prince se réveille, toujours avec le Dagger of Time en main, et trouve secrètement sa voie jusqu’à la chambre de Farah, où il lui raconte toute l’histoire, qu’elle ne se souvient pas car cela ne s’est pas encore produit. Cependant, le vizir découvre le Prince et, craignant son trahison déjà révélée, tente de tuer à la fois Farah et le Prince, en affirmant souffrir de consumption et qu’il mourrait de toute façon, son plan étant de guérir sa mort imminente grâce à la vie éternelle. Au cours du combat, le Prince tue le vizir. Il retourne ensuite le Dagger of Time à Farah, qui demande pourquoi le Prince a inventé une histoire aussi invraisemblable pour prouver la trahison du vizir. Le Prince l’embrasse alors, espérant qu’elle se souviendra ; mais elle repousse ses avances. Le Prince décide alors d’effacer le baiser avec le Dagger, lui racontant à la place une histoire fictive. Mais lorsque Farah lui demande son nom, il répond : « Appelle-moi Kakolookia », puis s’en va, laissant Farah stupéfaite.

La fiche

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Prince Of Persia The Sands Of Time [DEMO] sur PlayStation 2 : valeur, rareté et cote | TGM