
Might & Magic X: Legacy
2 janvier 2014
NTSC-U
- Développeur
- Limbic Entertainment
- Éditeur
- Ubisoft Entertainment
Ta collection
Ajoutez-le à votre collection et suivez sa valeur.
Prix de marché indicatifs
EURValeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour
Complet—
Comme neuf / Neuf—
Graded—
Loose—
Boîte seule—
Manuel seul—
Évolution des prix
CompletComme neuf / NeufGradéEUR
Aucune donnée disponible
La fiche
Description complète: Might & Magic X: Legacy
Le jeu débute dans la petite ville de Sorpigal-sur-la-Mar sur la côte est de la Péninsule. Une troupe de pillards arrive par bateau dans la région, avec pour mission de rejoindre la ville de Karthal afin de ramener les restes de leur maître dans un temple local. À leur arrivée, ils rencontrent un mystérieux homme nommé Dunstan, qui révèle que la ville est coupée du monde extérieur après un coup d'État, ainsi que la nouvelle que la ville est également fermée suite à une série de disparitions et de problèmes. En aidant la garnison de la ville, les pillards s’occupent d’un nid de spiders dans le puits de la ville, permettant ainsi à la ville de rouvrir ses portes. Ils prennent ensuite en charge d’autres missions, notamment pour éliminer un naga dans un phare voisin, des membres d’un culte opérant dans la région, puis des bandits dans la forêt environnante. Impressionné, le capitaine de la garnison envoie les pillards au Château Portmeyron pour rencontrer le nouveau gouverneur, Jon Morgan, qui découvre que le château a été envahi par des brigands et une milice. En combattant contre eux, le groupe sauve le gouverneur et accepte d’aider à enquêter sur les événements dans la péninsule ; ils conviennent également de remettre une lettre au roi pirate, Crag Hack, pour établir une trêve avec lui.
Les pillards commencent par se rendre à la Forge Élémentaire, une ancienne structure au centre de la péninsule, pour enquêter sur la présence d’un elfe noir dans la tour, avant de se rendre à Seahaven et dans la grande forêt voisine afin de rencontrer Lord Kilburn, qui aide les pillards à identifier l’écriture d’une lettre trouvée sur la milice ayant attaqué le château. Apprenant que cette écriture appartient à l’ancien gouverneur, Montbard, qui se cache dans la Cité Perdue, une ville souterraine ancienne et en ruines, le groupe se rend sous terre et le combat, le ramenant à Morgan, qui s’interroge sur la manière dont son prédécesseur était financé pour soutenir ses hommes. Quoi qu'il en soit, il ordonne au groupe de se rendre à Karthal pour découvrir ce qui est arrivé à son espion, Falagar, qui travaillait dans la ville. En entrant par les égouts, le groupe apprend que Falagar était un ambassadeur dans la ville, et ils finissent par pénétrer dans Karthal via son manoir, juste au moment où la ville rouvre ses portes aux étrangers, rencontrant à nouveau Dunstan qui révèle cette vérité.
Dans la ville, les pillards rencontrent un ancien membre du groupe qui a pris le contrôle, Hamza, qui organise une résistance contre l’homme en charge, qu’il révèle être Markus Wolf. Il explique que sa Garde Noire, un groupe de mercenaires impitoyables, a emmené Falagar en prison dans les bidonvilles. Le groupe doit recueillir des informations sur cet endroit et obtenir une clé pour les égouts, avant de tenter une évasion, libérant Falagar, qui révèle que Dunstan a joué un rôle dans le coup d’État. Une fois l’information transmise au gouverneur, Morgan demande aux pillards d’en savoir plus sur Dunstan, en rencontrant un ancien ami de pillard, Shiva, qui révèle qu’il/elle a un peu changé après avoir tenté, avec d’autres membres d’un groupe d’assaut, d’entrer dans la Tombe des Mille Terreurs, douze ans avant les événements du jeu. L’événement s’est mal terminé, étant donné que seul(e) lui/elle et Dunstan en sont sortis, puis ils se sont séparés. Le groupe se dirige ensuite vers les montagnes, trouve la tombe et y entre pour en apprendre davantage sur Dunstan, mais se retrouve piégé avec le même elfe noir qu’ils ont rencontré dans la forge.
À l’intérieur, ils rencontrent une variété de créatures ombrageuses mais découvrent aussi le corps de Duncan, ainsi qu’un groupe d’elfes noirs, ce qui mène à une révélation sur le déroulement des événements. Les pillards apprennent que Dunstan est mort dans la tombe, et que lui et les autres pillards avec qui il était, ont accidentellement libéré un être sans visage nommé Erobos, un maître assassin, qui a été emprisonné par ses propres semblables après la Guerre des Anciens, lorsque la pierre de son prison a été brisée. Erobos a volé l’identité de Dunstan, l’a abandonné à mourir, puis a commencé à élaborer un plan pour se venger de son emprisonnement, cherchant à déclencher une guerre sur la péninsule, l’elfe rencontré étant l’un de ses serviteurs. Réalisant cela, le groupe retourne voir Morgan avec ces informations.
La fiche
Multimédia
4 images