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Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection

Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection

(0)1 janvier 1997
NTSC-U
Développeur
Microsoft, Alexey Pajitnov
Éditeur
Classified Games, Swing! Entertainment Media

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

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La fiche

Description complète: Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection

Une version Game Boy de la suite de puzzles Windows du même nom, comprenant 6 des 10 jeux sortis sur PC, conçue par Alexey Pajitnov, le créateur original de Tetris, sur une cartouche Gameboy Color. Jewel Chase. Un jeu basé sur des niveaux. Chaque niveau consiste en un labyrinthe de passages colorés, des objets de valeur dispersés, des portes verrouillées, des clés, un voleur (le joueur), et à certains niveaux un voleur adverse et une porte marquée comme sortie. Le but est d’atteindre la sortie pour passer au niveau suivant ; les objets de valeur peuvent être « volés » pour obtenir des points. Si le voleur adverse (contrôlé par l’ordinateur) atteint la sortie avant le joueur, la partie est perdue. Il n’est pas possible de se déplacer entre des tuiles de couleurs différentes, sauf si une pierre spéciale en forme de pont multicolore est utilisée. Au total, 99 niveaux. Spring weekend. Un puzzle de rotation, où un motif donné doit être recréé en tournant des éléments sur le champ de jeu. Lineup. En utilisant des blocs de style « Tetris », il faut former une ligne continue du bord de l’écran à un bord opposé. Les éléments apparaissent dans une pile, et peuvent être sélectionnés librement dans cette pile puis placés n’importe où à l’écran, sans se chevaucher. Si la pile d’éléments est pleine, la partie est terminée. Dès qu’une ligne est complétée, ses éléments sont supprimés de l’écran. Les éléments apparaissent de plus en plus rapidement avec le temps. Finty Flush. Une grille située en haut de l’écran se remplit lentement de balles multicolores. Le joueur peut choisir l’une des 4 cases en bas de l’écran pour faire entrer ou sortir des balles d’une ligne dans ces cases. Les cases peuvent être tournées par pas de 90 degrés. Dès qu’une case est complètement remplie de balles de la même couleur, elle se vide pour faire de la place à de nouvelles balles. Trois grilles de cases remplies donnent un bonus et permettent de passer au niveau suivant (les tuiles apparaissent plus vite). La partie se termine lorsque la grille du haut est entièrement remplie. Color Collision. Un rayon de style « Qix » (pas d’autre manière de le décrire – pour le public plus jeune – imaginez un ventilateur battant des ailes) se déplace à vitesse croissante à travers un écran rempli d’obstacles. Le joueur ne peut le contrôler qu’indirectement – chaque pression sur la croix directionnelle le fait refléter dans la direction indiquée. L’objectif est de toucher des obstacles de couleurs et motifs donnés, tout en évitant les autres éléments. En plus, les motifs changent avec le temps. La partie se termine si trop de fois les mauvais obstacles ont été touchés. Rat Poker. De petits rats de différentes couleurs sont automatiquement introduits dans des labyrinthes, dont la conception devient plus complexe à mesure que le niveau progresse. Des commutateurs permettent de rerouter les rats pour créer certaines combinaisons de couleurs (« mains » de rats). Si une combinaison donnée est atteinte, les rats concernés sortent du plateau via une porte. Vous passez au niveau suivant si un certain nombre de rats ont été retirés du jeu. La partie s’arrête s'il n’y a plus d’espace sur le plateau pour ajouter d’autres rats.

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