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Heroes of Might and Magic V [Gold Edition]
11 décembre 2013
NTSC-U
- Développeur
- Nival Interactive
- Éditeur
- Freeverse Software
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Description complète: Heroes of Might and Magic V [Gold Edition]
Il existe six factions dans le jeu : Haven, Inferno, Necropolis, Dungeon, Sylvan et Academy.
Campagne Haven
Haven est une faction peuplée d’humains gouvernés par des chefs de guerre religieux. L’Empire du Griffon Sacré défend la « Loi et l’Ordre » ainsi que la foi en Elrath, le Dragon de Lumière, comme leurs objectifs suprêmes. Issue de leur tradition militaire, ils ont la capacité d’entraîner leurs soldats, en les faisant passer d’un niveau à un autre. Ils sont les principaux protagonistes des missions de la campagne du jeu. Leurs héros principaux sont la jeune Reine Isabel et le fidèle Godric, l’oncle du roi et le plus grand général de l’Empire du Griffon.
Une invasion inattendue de démon interrompt le mariage du Roi Nicolai de l’Empire du Griffon et Lady Isabel, et bientôt les forces de l’Empire entrent en guerre contre les démons de Sheogh. Avec Nicolai en première ligne, Isabel est envoyée, avec l’abbesse Béatrice, au Palais d’Été, où elles sont protégées par Godric, l’oncle du roi. Isabel persuade Godric de la laisser participer à la guerre plutôt que d’attendre. Godric part pour les Cités d’Argent afin de demander l’aide du Mage suprême Cyrus, tandis que Béatrice se rend à Irollan pour solliciter l’aide du Roi Elfe Alaron. Finalement, Isabel rassemble une armée, mais lorsque Béatrice revient la conduire à la rencontre des renforts elfes, elle révèle qu’elle est Biara : une succube assistante d’un seigneur démon, Agrael. (En réalité, Biara a fait tuer la véritable Béatrice et a pris son apparence dès qu’elle a appris que Nicolai avait envoyé Isabel au palais d’été.) Elle n’a apparemment jamais rendu visite au Roi Alaron, et la rencontre était un piège d’Agrael, qui capture Isabel. Isabel s’échappe d’Agrael avec l’aide de Godric (qui n’a pas réussi à obtenir de l’aide de Cyrus, mais revient lui-même), mais ils arrivent trop tard pour empêcher qu’Agrael tue Nicolai, qui, dans ses derniers instants, proclame Isabel reine à sa place.
Campagne Inferno
Un royaume sombre de démons venant du non-monde appelé Sheogh. Inferno est une faction qui utilise le « Gating », une technique qui permet de faire apparaître des renforts temporaires sur le champ de bataille. Installés sur un terrain de lave volcanique, les démons sont les antagonistes principaux du jeu, dirigés par Urgash, le Dragon du Chaos, et leur seigneur maléfique, le Souverain Démon Kha-Beleth. Ils sont les protagonistes du deuxième acte de la campagne, dirigés par le mystérieux et ambitieux Agrael.
Bien que Nicolai soit mort, Agrael a échoué dans sa mission de capturer Isabel, et tente de fuir la colère de Kha-Beleth, le Souverain Démon, et Godric en furie. Souhaitant renverser Kha-Beleth, il décide de capturer le Cœur du Griffon, utilisé par Nicolai lors de leur bataille, mais le Souverain Démon envoie l’un de ses serviteurs, Veyer. Lorsqu’Agrael atteint le mausolée et vainc Veyer, il rencontre une mystérieuse apparition elfique, Tieru, qui lui révèle que le Souverain Démon tente de faire apparaître un Messie Démon apocalyptique. Il lui indique de le retrouver dans les Îles Dragonmousse, accessibles uniquement via la terre elfique d’Irollan. Après une longue marche et des batailles contre les Elfes, Agrael rencontre Tieru, qui lui parle de la Guerre de l’Éclipse, où Kha-Beleth a été banni, ainsi que des liens du Messie Démon avec Isabel. Agrael admet avoir douté des plans de Kha-Beleth parce qu’il est tombé amoureux d’Isabel, et Tieru lui dit qu’il doit être purifié de sa corruption démoniaque par le Rituel de la Vraie Nature. Agrael accepte, et lors du rituel, Biara tente de voler le Cœur, mais elle est renvoyée à Sheogh.
Campagne Necropolis
Autrefois un culte secret prospérant dans la partie sombre de l’Empire et des Cités d’Argent, la faction Necropolis réside à Heresh et est dirigée par des sorciers corrompus qui vénèrent une version arachnéenne tordue d’Asha, le Dragon de l’Ordre, cherchant à trouver la paix et la beauté éternelles dans la mort qui leur ont été refusées durant leur vie. Ils peuvent utiliser la magie noire de la nécromancie pour ressusciter des ennemis tués et remplir leurs rangs de cadavres rampants. Le héros de la campagne Necropolis est le rusé et astucieux Markal.
Pendant ce temps, dans l’Empire du Griffon, la position d’ Isabel en tant que reine est contestée par l’archevêque Randall et d’autres seigneurs locaux, déclenchant une guerre civile. Un nécromancien mystérieux, Markal, apparaît et aide Isabel dans sa lutte contre les rebelles. Markal se révèle être l’ancien conseiller de la reine Fiona, mère de Nicolai, et propose d’aider Isabel à ressusciter son mari mort avec le Vêtement du Vampire. Bien qu’ Isabel lui fasse confiance et l’aide à rassembler ses morceaux, Godric est moins crédules, lui reprochant que Markal a été exilé il y a des années pour sa nécromancie et sa trahison. Isabel l’ignore, et tandis qu’elle et Markal rassemblent les artefacts, elle rompt ses anciennes alliances avec les Elfes et les Magiciens, dont le leader Cyrus est tué par Markal pour l’un des artefacts. Rendu incapable de continuer, Godric garde le dernier artefact et se barricade dans la cité des Sorciers, Hikm. Markal se venge en kidnapant sa fille Freyda, puis bat Godric, qui est emprisonné. Isabel et Markal commencent alors leur marche vers la Salle des Héros.
Campagne Dungeon
Originaires de l’empire souterrain d’Ygg-Chall, la faction des Elfes Noirs Dungeon est composée d’elfes déchus dont la société repose sur la foi en Malassa, le Dragon des Ténèbres, le secret, les complots et la trahison. Autrefois membres de la faction Sylvan, ils sont devenus des renégats après avoir pactisé avec le mystérieux Faceless (en fait, ils sont faussement accusés d’avoir brûlé Brittiga et d’avoir causé la mort du roi Arniel, et ont dû se tourner vers Malassa pour leur survie). Ils maîtrisent la magie irrésistible, rendant leurs sorts si puissants que même ceux résistant fortement à la magie ont peu de chances de la repousser. Le héros de la campagne des Elfes Noirs est Raelag, un nécromancien mystérieux et ambitieux.
Dans la nation elfe Noir d’Ygg-Chall, le Clan Shadowbrand organise un tournoi pour désigner leur nouveau chef. Un nécromancien inconnu, Raelag (qui est l’Agrael transformé, notez que « Raelag » est un anagramme d’« Agrael »), participe et gagne, devenant le seigneur du clan, et cherche à unir les clans en un seul état. Avec l’aide d’un autre nécromancien, Shadya, il assimile les autres clans, sauf le Clan Soulscar, qui est découvert en alliance avec les démons. Raelag découvre alors que le Souverain Démon a envoyé Veyer capturer la Reine Isabel. Arrivant aux confins de Sheogh, Raelag bat Veyer et demande à Isabel de le suivre jusqu’à Tieru, où elle pourra être purifiée de l’influence du Souverain. Cependant, Markal la convainc du contraire et ils poursuivent leur chemin jusqu’à la Salle des Héros.
Campagne Sylvan
L’ancienne faction Rampart présente dans HoMM III perdure, mais le Sylvan est désormais plus explicitement elfe. Il réside dans le royaume elfique d’Irollan, censé être béni par Sylanna, le Dragon de la Terre. Leurs héros se concentrent sur l’archerie, et leurs créatures aussi, capables d’éliminer leurs ennemis sans les toucher. Leur compétence raciale donne des bonus aux armées entières lorsqu’elles combattent certains ennemis qu’elles ont déjà vaincus. Ils sont le contrepoids de la faction Dungeon. Le héros de la campagne Sylvan est Findan, un diplomate et combattant déterminé.
Lorsque Nicolai est ressuscité, Isabel réalise avec horreur que le sort a damé son âme, le condamnant à devenir un vampire. Bouleversée par cette révélation, elle craque et Markal saisit l’occasion de se proclamer souverain de l’Empire du Griffon.
Lorsque le roi elfe, Alaron, accueille les réfugiés griffons, les forces de Markal commencent à piller Irollan, et le diplomate Findan est envoyé pour stopper les raids. Plus tard, il doit retrouver les Dragons Émeraude pour inverser la situation face aux Non-morts, mais revient pour découvrir Syris Thalla, la capitale, assiégée. Alaron meurt lors du siège, mais lui ordonne de chercher Tieru. Après avoir défendu la capitale, Findan se rend aux Îles Dragonmousse, mais arrive trop tard pour empêcher Biara de tuer Tieru, bien que son esprit lui ait confié le plan de Kha-Beleth : le Souverain Démon a marqué Isabel pour qu’elle porte le Messie Démon. Il lui indique aussi de ramener un rouleau à Biara, qui, utilisé par un mage puissant, pourra arrêter Kha-Beleth. Le seul mage capable d’utiliser ce rouleau serait Zehir, le fils de Cyrus.
Après avoir poursuivi Biara et récupéré le rouleau, Findan revient à Irollan, où les Elfes sont désormais proches de la victoire, mais doivent faire face à un terrible ennemi : Nicolai, devenu Seigneur Vampire. Avec l’aide de Phénix ou en détruisant tous les Dragons Spectraux, Findan « apporte l’aube » et met Nicolai à terre. Il part ensuite pour retrouver Zehir.
Campagne Academy
La faction de l’Academy est une cité dominée par des sorciers et des créatures magiques depuis ses débuts dans le deuxième opus. Peu de choses ont changé, si ce n’est son emplacement, s’éloignant des montagnes enneigées de la Cité Tower dans Heroes of Might and Magic III pour un décor désertique plus vivant, proche du château de magiciens d’origine, désormais vêtu de style moyen-oriental. La majorité de ses héros se concentre sur la magie, et leur armée est composée principalement de tireurs et de créatures volantes. Leur Dragon est Sar-Elam, aussi appelé le Septième Dragon, le tout premier mage doté d’un tel pouvoir qu’il est devenu un Dragon et a contribué à bannir le maléfique Urgash, le Dragon du Chaos. Le héros de la campagne de l’Academy est Zehir, jeune et impulsif, fils du défunt Archimage Cyrus et Nouveau Archimage des Cités d’Argent.
Après la destruction des Cités d’Argent par l’invasion de Markal, le nouveau Archimage Zehir cherche à libérer la nation des sorciers du joug des nécromanciens et à venger son père. Rapidement, il rassemble ses troupes et reprend les Cités d’Argent, avant de conclure une alliance avec Findan et Godric. Le trio parvient à vaincre Markal, puis brûle son corps pour l’empêcher de revenir sous forme de lich. Déterminés à débarrasser Isabel de l’influence démoniaque, ils s’allient avec Raelag et Shadya, et parviennent à atteindre Isabel pour préparer le Rituel de la Vraie Nature.
Mais Shadya se révèle alors être Biara déguisée, qui saisit Isabel avant de fuir vers Sheogh, où le Souverain Démon attend. Les héros la suivent, et dans une bataille épique, ils battent le Souverain Démon, qui s’enfuit avec Biara. Isabel libre, ils rentrent dans leurs pays respectifs.
Alors que Godric et Isabel font le bilan des dégâts dans leur patrie, les yeux d’ Isabel s’illuminent en rouge, laissant entendre que les démons de Sheogh ne sont pas encore tout à fait vaincus.
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