
Kokuu Hyouryo Nirgends
(0)28 juin 1996
NTSC-J
- Développeur
- Microcabin
- Éditeur
- NEC Home Electronics
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La fiche
Description complète: Kokuu Hyouryo Nirgends
Il alterne essentiellement entre la partie aventure, qui montre l'interaction avec les membres d'équipage, et la partie combat, qui contrôle le combattant déformable humanoïde Grywurm (Glühwurm) et abat les avions ennemis. On peut facilement imaginer un simulateur de vol ou un jeu de tir en 3D en tant que combattant, mais en réalité, c'est une interface en ligne de commande en temps réel. La représentation est en 3D, mais la PC-FX n'a pas de fonction polygonale, elle est donc rendue par des sprites utilisés sur FC et SFC et par du pseudo 3D exprimé en BG.