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Kokuu Hyouryo Nirgends

Kokuu Hyouryo Nirgends

(0)28 juin 1996
NTSC-J
Développeur
Microcabin
Éditeur
NEC Home Electronics

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

Complet
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Évolution des prix

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La fiche

Description complète: Kokuu Hyouryo Nirgends

Il alterne essentiellement entre la partie aventure, qui montre l'interaction avec les membres d'équipage, et la partie combat, qui contrôle le combattant déformable humanoïde Grywurm (Glühwurm) et abat les avions ennemis. On peut facilement imaginer un simulateur de vol ou un jeu de tir en 3D en tant que combattant, mais en réalité, c'est une interface en ligne de commande en temps réel. La représentation est en 3D, mais la PC-FX n'a pas de fonction polygonale, elle est donc rendue par des sprites utilisés sur FC et SFC et par du pseudo 3D exprimé en BG.