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Galaga: Demons of Death
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Galaga: Demons of Death

1 septembre 1988

NTSC-U
Développeur
Namco Limited
Éditeur
Midway, Namco Limited, Dempa Shimbunsha

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Description complète: Galaga: Demons of Death

L'objectif de Galaga est de marquer le plus de points possible en détruisant des ennemis semblables à des insectes. Le joueur contrôle un vaisseau qui peut se déplacer de gauche à droite en bas de l'écran de jeu. Les ennemis forment des groupes en formation près du sommet de l'écran, puis commencent à voler vers le joueur, en tirant des bombes sur le vaisseau. La partie se termine lorsque le dernier vaisseau du joueur est perdu, soit en entrant en collision avec un ennemi ou l'une de ses balles, soit en étant capturé. Galaga introduit plusieurs nouveautés par rapport à son prédécesseur, Galaxian. Parmi celles-ci, la possibilité de tirer plus d'une balle à la fois, un indicateur du "taux de réussite/échec" du joueur à la fin du jeu, et un "Niveau Défi" bonus qui apparaît toutes les quelques niveaux, durant lequel une série d'ennemis vole sur et hors de l'écran selon des patterns fixes sans tirer sur le vaisseau du joueur ni essayer de le percuter. Ces niveaux offrent un gros bonus en points si le joueur parvient à détruire tous les ennemis. Une autre nouveauté de gameplay à Galaga est la capacité pour les ennemis de capturer le vaisseau du joueur. Alors que le joueur contrôle un seul vaisseau, un "Boss Galaga" (qui nécessite deux tirs pour être détruit) tente périodiquement de capturer le vaisseau à l'aide d'un rayon tracteur. Si la capture réussit, le vaisseau rejoint la formation ennemie. Si le joueur a encore des vies, la partie reprend avec un nouveau vaisseau. Le vaisseau capturé vole alors vers le bas avec l'ennemi qui l'a capturé, en tirant sur le joueur comme lors d'une attaque classique, et peut être abattu pour être détruit. Le joueur peut libérer le vaisseau en détruisant le Boss Galaga en vol, ce qui libère le vaisseau capturé, lequel se connecte au vaisseau actuel du joueur, doublant ainsi sa puissance de tir mais aussi sa taille, en faisant une cible deux fois plus grande. Galaga présente un bug exploitable qui peut faire cesser aux ennemis de tirer sur le joueur, en raison d'une erreur de programmation. De plus, comme dans le célèbre “bug de l'écran partagé” dans Pac-Man, un bug existe dans Galaga, où le jeu "rebasculera" du niveau 255 au niveau 0. Selon le réglage de difficulté de la machine, cela peut provoquer un blocage du jeu, nécessitant de le réinitialiser ou de l’éteindre puis de le rallumer pour commencer une nouvelle partie.

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Galaga: Demons of Death sur Nintendo Entertainment System : valeur, rareté et cote | TGM