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Donkey Kong Jr Math
1/6

Donkey Kong Jr Math

(15)1 octobre 1985
NTSC-U
Développeur
Nintendo R&D2
Éditeur
Nintendo

Prix du marché actualisés

EUR

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1 pièce

Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi

Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi

Family Computer · Jeu vidéo

LooseCorrectNTSC-J
JaponaisJaponaise

La fiche

Description complète: Donkey Kong Jr Math

Le jeu propose des modes à un et deux joueurs, tous deux sur un seul écran. Dans le premier mode, l'objectif est de saisir des réponses mathématiques pour accumuler des points. Ces questions incluent l'addition, la soustraction, la multiplication et la division. Dans le mode deux joueurs, deux joueurs contrôlent chacun un personnage qui courent pour créer une formule mathématique afin d'atteindre le nombre affiché par Donkey Kong, en intégrant un gameplay plateforme. La mécanique est similaire à Donkey Kong Junior ; les joueurs gravitent des vignes pour atteindre des zones plus élevées afin de collecter des chiffres dispersés dans la zone. Pour résoudre les problèmes mathématiques, les joueurs doivent collecter au moins trois éléments : le premier chiffre, le symbole nécessaire pour atteindre le nombre affiché par Donkey Kong, et le deuxième chiffre. Lorsqu'il s'agit d'un nombre élevé, comme 66, les joueurs doivent collecter plusieurs chiffres et symboles mathématiques pour y parvenir. Par exemple, les joueurs pourraient choisir un neuf, un symbole de multiplication, et un sept, suivi d’un symbole d’addition et d’un trois pour atteindre le nombre 66. Le mode deux joueurs comporte deux niveaux différents, Calculate A et Calculate B. Calculate B est plus difficile, non seulement parce que l'objectif est un nombre négatif, mais aussi parce que les joueurs doivent atteindre un nombre défini.

La fiche

Multimédia

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