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Pokemon Diamond

Pokemon Diamond

1 janvier 2000

NTSC-J
Développeur
Game Freak
Éditeur
Nintendo

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9 pièces

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La fiche

Description complète: Pokemon Diamond

Les jeux racontent les aventures d'un nouveau dresseur Pokémon qui aspire à devenir Champion de la Ligue Pokémon en capturant et en entraînant des Pokémon. Comme la plupart des jeux de la série, Diamant et Perle proposent huit arènes Pokémon dirigées par des Champions d'arène, des entraîneurs professionnels spécialisés dans un type de Pokémon particulier. Les Champions d'arène (Roark, Gardenia, Maylene, Wake, Fantina, Byron, Candace et Volkner) servent de boss et récompensent les entraîneurs talentueux avec des badges d'arène, essentiels à la progression de l'intrigue. Comme dans Ruby et Saphir, le protagoniste doit également déjouer les plans d’un syndicat criminel (ici, la Team Galactic), qui projette d'utiliser des Pokémon pour transformer la région en une utopie. Comme tous les autres RPG Pokémon, Diamant et Perle commencent dans la ville natale du protagoniste. Après avoir regardé un reportage télévisé sur une recherche menée par les médias pour un Gyarados Rouge, repéré sur un lac lointain (le Lac de la Colère de Johto), le protagoniste et son meilleur ami partent ensemble pour examiner le lac local à la recherche d’un Pokémon semblable. Ils aperçoivent le Professeur Rowan, un chercheur en évolution des Pokémon, et son assistant, le personnage jouable non choisi dans le jeu : Lucas (garçon) ou Dawn (fille). Après une brève discussion, le professeur et son assistant quittent le lac, laissant une mallette derrière eux. Lorsqu'ils sont attaqués par des Starly sauvages, le protagoniste et son rival examinent la mallette. Le joueur doit alors choisir parmi les trois Pokémon présents dans la mallette (Turtwig, Chimchar ou Piplup) pour combattre le Starly. Après avoir battu le Starly, Lucas ou Dawn récupère et ramène la mallette au professeur. Remarquant qu’un lien s’est tissé entre le jeune protagoniste et le Pokémon choisi, Rowan lui en offre un, lui demandant de partir en voyage et de remplir son Pokédex. Le protagoniste rencontre le principal antagoniste, la Team Galactic, dès le début du jeu, lorsqu’il ou elle doit sauver le Professeur Rowan de ses membres ; cependant, ses motivations ne sont pas claires avant plus tard. Le protagoniste croise la Team deux fois (lorsqu’elle prend le contrôle d’un parc éolien et lorsqu’elle établit une base à Eterna City) avant qu’elle ne prenne le contrôle des trois lacs de Sinnoh dans une tentative de capturer les Pokémon Mirage (Uxie, Azelf et Mesprit). Peu après avoir obtenu son septième Badge d’arène, la Team Galactic capture les Pokémon Mirage et les enferme dans le laboratoire scientifique du Quartier Général de la Team, où ses membres extraient des cristaux pour créer la Chaîne Rouge, un objet pouvant contrôler le Pokémon légendaire Palkia (dans Perle) ou Dialga (dans Diamant) (présent également dans Pokémon Platinum, bien que Giratina apparaisse après cela). Après avoir libéré le trio, le protagoniste peut accéder à la grotte au sommet du Mt. Coronet, où le chef de la Team Galactic réveille Dialga ou Palkia. Les pouvoirs du Pokémon légendaire commencent à submerger Sinnoh, poussant Uxie, Azelf et Mesprit, récemment libérés, à essayer de l’arrêter. Le joueur affronte ensuite Palkia/Dialga ; après avoir battu ou capturé le Pokémon, Sinnoh retrouve la paix. Par la suite, le joueur continue et affronte la Quatre Elite de la Ligue de Sinnoh : Aaron, Bertha, Flint et Lucian. Après avoir vaincu ces quatre membres, il ou elle affronte le champion de la Ligue de Sinnoh, une femme nommée Cynthia, déjà rencontrée dans le jeu. Si le protagoniste bat Cynthia, il devient le nouveau champion de la Ligue de Sinnoh, gagnant ainsi le jeu. Après avoir terminé le jeu, une nouvelle île est accessible, remplie d’autres types de Pokémon. Son ou sa vieux/vielle ami(e), qui l’a défié plusieurs fois auparavant, l’y attendra. Il ou elle relancera un défi en combat. Sur cette île, on trouve aussi des magasins et un centre de tournoi.

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