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Predator

Predator

(0)1 janvier 1988
NTSC-J
Développeur
Klon Co., Ltd.
Éditeur
Gradiente, Activision, Mediagenic, Pack-In-Video

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

Complet
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1 pièce

Predator

Predator

Nintendo Entertainment System · Jeu vidéo

CompletCorrectPAL-A
AnglaisEuropéenne

La fiche

Description complète: Predator

Largement inspiré des événements du film. NES La version NES a été développée par Pack-In-Video et s'inspire vaguement de la version MSX, en reprenant la plupart de ses graphismes et de sa musique. Le joueur incarne "Dutch" Schaefer et doit atteindre la fin du niveau depuis le début. Le joueur commence avec ses fists, mais peut également collecter un fusil mitrailleur, un laser (l'arme seule capable de faire des dégâts au Predator), et des grenades à fragmentation. Contrairement à la version MSX, le joueur dispose d’un stock infini de munitions pour chaque arme qu’il porte, mais ne peut porter qu’une arme à la fois. De plus, contrairement à la version MSX, le joueur perd toutes les armes qu’il transporte entre les niveaux. Le laser et les grenades peuvent être utilisés pour détruire certains murs et sols. Certains niveaux ont deux sorties, l’une d’entre elles téléporte le joueur plusieurs niveaux en avant. À la fin de tous les quelques niveaux, un Predator apparaîtra, que le joueur doit neutraliser avant de passer au niveau suivant. Une exclusivité de la version NES est le "Mode Grand", nommé ainsi en raison des sprites plus grands que dans les phases d’action normales. Ici, le jeu se déroule dans un environnement à défilement automatique où l’écran défile vers la droite. Dutch doit tirer sur des bulles bleues et rouges pour récupérer des améliorations d’armes, tout en évitant de les toucher et de se faire endommager. À la fin de chaque niveau, il doit combattre le Predator dans un combat de boss pour passer au niveau suivant. Ces niveaux servent également de points de sauvegarde ; après avoir perdu toutes ses vies, le joueur peut continuer à partir du dernier Mode Grand. La version japonaise comporte quelques différences de gameplay par rapport à la version USA/AUS. Les niveaux ont été entièrement repensés ou sont dans un ordre différent. Par exemple, la version japonaise commence sur un niveau en Mode Grand, tandis que la version américaine débute avec une étape d’action normale. MSX2 La version MSX2, développée par Klon, est un jeu de plateforme-action. Le joueur incarne Dutch Schaefer. Il peut utiliser ses fists, un fusil-mitrailleur ou des mines comme armes, chaque arme disposant d’un stock limité de munitions. À chaque sortie de niveau, une carte s’affiche, permettant d’entrer dans des niveaux adjacents à leur niveau actuel.

La fiche

Multimédia

3 images