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Thunder Ball

Thunder Ball

(0)1 janvier 1985
NTSC-J
Développeur
North American Philips Consumer Electronics Corp.
Éditeur
North American Philips Consumer Electronics Corp.

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

Complet
Comme neuf
Graded
Loose
Boîte seule
Manuel seul

Évolution des prix

CompletComme neufGradéEUR

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La fiche

Description complète: Thunder Ball

Pour un jeu d'action avec une boule classique, appuyez sur 1, 2, 3 ou 4 du clavier alphanumérique pour un, deux, trois ou quatre joueurs. Pour un jeu en slow motion, appuyez sur 5 pour un joueur, sur 6 pour deux joueurs, sur 7 pour trois joueurs et sur 8 pour quatre joueurs. Les joueurs 1 et 3 jouent à tour de rôle en utilisant l'unité de contrôle de la main droite. Les joueurs 2 et 4 alternent en utilisant l'unité de contrôle de la main gauche. Pour tirer, tirez le joystick vers l'arrière puis relâchez. Plus vous maintenez le joystick en arrière longtemps, plus la balle aura de la vitesse. Des bips audio indiqueront la durée de maintien. Appuyez sur le bouton d'action pour activer les flippers. Poussez le joystick vers la gauche pour déplacer la couverture du flipper vers la gauche. Poussez vers la droite pour déplacer la couverture du flipper vers la droite. Votre score de jeu sera affiché automatiquement tout à gauche du tableau de scores. Votre score bonus sera affiché à droite du tableau de scores. Le bonus sera automatiquement ajouté à votre score à la fin de chaque balle. Le tableau de scores affichera automatiquement le score de chaque joueur pendant le tour. 8,9 Rebondissements errants Effet nul sur le score. 1,2,3,4 Bumpers bonus en arrière 4000 points chacun, disparaissent lorsqu'ils sont touchés. 6,7,10,11,12,13 Bumpers Thumper 100 points sauf en rouge, 500 points lorsqu'en rouge. 5 Boîte Bonus Score aléatoire entre 720 et 1350 à chaque toucher. Bonus Le score bonus est ajouté au score principal à la fin de chaque balle. Lorsque le bonus dépasse 5000 points, il est ajouté immédiatement au score principal ; l'indicateur de bonus se réinitialise à 0, et les Bumpers en arrière 1, 2, 3 et 4 sont restaurés et le jeu continue. Le gagnant est le joueur avec le score le plus élevé après cinq balles. Le tableau de scores examinera automatiquement le score de chaque joueur à la fin de la partie. Pour rejouer, appuyez sur RESET puis appuyez sur le numéro correspondant du clavier alphanumérique.

La fiche

Multimédia

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Thunder Ball sur MSX : cote, éditions et rareté | TGM