
Bounder
(1)1 janvier 1984
NTSC-U
- Développeur
- Gremlin Graphics Software Ltd.
- Éditeur
- Gremlin Graphics Software Ltd.
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Description complète: Bounder
Le joueur contrôle une balle de tennis utilisée pour naviguer à travers des parcours, composés de nombreux carreaux, suspendus en hauteur au-dessus du sol. La balle doit rebondir pour passer au-delà des murs et des ennemis ; entrer en contact avec l’un ou l’autre, ou tomber du bord du parcours, entraîne la perte d’une des sept vies du joueur.
Les parcours comportent des cases de puissance, qui font avancer la balle de tennis et permettent de faire des sauts plus longs ; elles doivent être utilisées pour terminer le parcours. Les cases de puissance servent également à permettre à la balle de tennis d’atteindre des espaces mystérieux, des carreaux avec des points d’interrogation, qui contiennent des vies supplémentaires et des sauts bonus, utilisables sur des écrans de bonus. Les espaces mystérieux peuvent aussi détruire la balle de tennis, entraînant la perte d’une vie, par destruction instantanée ou en gelant la balle sur place pendant qu’un missile vole à travers la zone de jeu et explose.
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