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Night Stalker [Tele-Games]

Night Stalker [Tele-Games]

(7)6 mai 1982
NTSC-U
Développeur
Mattel Electronics
Éditeur
Mattel Electronics

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

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Description complète: Night Stalker [Tele-Games]

Le joueur contrôle un homme piégé dans un labyrinthe de haies sans issue et rempli de menaces, certaines naturelles telles que des chauves-souris et des araignées, d'autres artificielles et plus mortelles, comme des robots. Le joueur commence dans un bunker au centre de la carte, complètement sans défense. Une icône d'arme clignote à l'une des cinq positions aléatoires, à prendre pour s'armer. Chaque arme dispose de six munitions. Une fois les munitions épuisées, l'icône d'arme réapparaît et le joueur doit se déplacer sans défense à travers le labyrinthe pour récupérer la nouvelle arme. Il existe cinq types différents de robots que l'homme rencontre en fonction du score accumulé. Le terrain est rempli de coins et de points d'embuscade que les joueurs doivent exploiter pleinement. Il y a aussi une toile d'araignée dans le coin nord-ouest où apparaît l'ennemi araignée. La mobilité du joueur y est réduite, et toute puissance de feu y est fortement maîtrisée, en faisant un lieu stratégique. Un autre lieu important est le bunker du joueur, où celui-ci commence chaque partie. Le bunker est une zone sûre et le joueur est invulnérable aux dégâts en restant à l’intérieur, même si les ennemis robots plus avancés ont la puissance de feu pour détruire cette cachette sécurisée.

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