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Street Fighter II

Street Fighter II

(368)11 août 1995
NTSC-J
Développeur
Capcom
Éditeur
Capcom

Prix du marché actualisés

EUR

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1 pièce

Street Fighter II

Street Fighter II

Sega Mega Drive/Genesis · Jeu vidéo

CompletExcellentNTSC-J
MultilingueEuropéenne

La fiche

Description complète: Street Fighter II

Sequel de Street Fighter, Street Fighter II a amélioré de nombreux concepts introduits dans le premier jeu, notamment l'utilisation de coups spéciaux basés sur des commandes et une configuration à six boutons, tout en offrant aux joueurs une sélection de plusieurs personnages jouables, chacun avec son propre style de combat et ses coups spéciaux. Street Fighter II est crédité d'avoir lancé la popularité des jeux de combat dans les années 1990. Son succès a conduit à la production de plusieurs versions mises à jour, chacune proposant des fonctionnalités et des personnages supplémentaires par rapport aux versions précédentes, ainsi qu'à de nombreuses versions à domicile. Certaines versions à domicile de Street Fighter II se sont vendues à des millions d'exemplaires, la version SNES de Street Fighter II étant en 2008 le jeu grand public le plus vendu de Capcom de tous les temps. Street Fighter II suit plusieurs conventions et règles déjà établies par son prédécesseur de 1987. Le joueur affronte ses adversaires en combat rapproché, en face-à-face, dans une série de matches où le meilleur des deux sur trois l'emporte. L'objectif de chaque round est de diminuer la vitalité de l'adversaire avant que le chrono ne s'écoule. Si les deux adversaires s'assomment simultanément ou si le temps est écoulé avec les deux combattants ayant une quantité égale de vitalité, un « double KO » ou une « égalité » est déclaré et des rounds supplémentaires seront joués jusqu'à la mort subite. Dans le premier Street Fighter II, un match pouvait durer jusqu'à dix rounds en l'absence de vainqueur clair ; cette limite a été réduite à quatre rounds dans Champion Edition et les versions suivantes. S'il n'y a pas de vainqueur évident à la fin du dernier round, soit le adversaire contrôlé par l'ordinateur l'emportera par défaut en mode solo, soit les deux combattants perdront dans un match à deux. Après chaque troisième match en mode solo, le joueur participera à un « jeu bonus » pour obtenir des points supplémentaires. Les jeux bonus incluent (dans l'ordre) un défi de casse de voiture ; un jeu de précision consistant à casser des barils dévalant un tapis roulant au-dessus du joueur ; et un défi de casse de tambours, où des tambours inflammables sont empilés les uns sur les autres. Ces jeux bonus ont été retirés de la version arcade de Super Street Fighter II Turbo. Comme dans l'original, les contrôles du jeu utilisent une configuration avec un joystick à huit directions et six boutons d'attaque. Le joueur utilise le joystick pour sauter, s'accroupir, déplacer le personnage vers ou éloigner de l'adversaire, ainsi que pour défendre le personnage contre les attaques adverses. Il y a trois boutons de poing et trois boutons de pied de forces et vitesses différentes (Léger, Moyen et Lourd). Le joueur peut effectuer une variété de mouvements de base dans n'importe quelle position, y compris des attaques de saisie/lancer, qui n'étaient pas présentes dans le Street Fighter original. Comme dans l'original, le joueur peut réaliser des coups spéciaux en entrant une combinaison de commandes directionnelles et de boutons. Street Fighter II se distingue de l'original par la sélection de plusieurs personnages jouables, chacun avec ses propres styles de combat et coups spéciaux. De plus, le joueur peut également « annuler » une animation en exécutant un autre coup, permettant une combinaison de plusieurs coups de base et spéciaux. Ces deux fonctionnalités seront approfondies dans les éditions suivantes.

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Multimédia

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