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Pokemon Pinball
1/5

Pokemon Pinball

(113)28 juin 1999
NTSC-U
Développeur
Jupiter Corporation
Éditeur
Nintendo, Gradiente

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

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7 pièces

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La fiche

Description complète: Pokemon Pinball

Il y a deux tables dans le jeu, rouge et bleue. Chacune a ses propres détails et éléments de gameplay. Chaque table comporte différents "lieux" où vous pouvez jouer, ce qui détermine quels Pokémon sont disponibles pour la capture. Un sous-ensemble de ces lieux est affiché sous forme de machine à sous au début d'une partie, et en appuyant sur A, vous sélectionnez votre lieu de départ et lancez la première balle en jeu. Ensuite, chaque table possède son propre mécanisme pour passer au lieu suivant, y compris ceux qui ne sont pas disponibles au début de la partie. "Mode Capture", lorsqu'il est activé, lance une fenêtre de 2 minutes pendant laquelle vous pouvez tenter de capturer un Pokémon. Une fois que vous activez le "mode capture", vous devez toucher les bumpers 6 fois. Chaque coup dévoile 1/6 de l'image du Pokémon en cours de capture. Une fois l'image complète, le Pokémon apparaît sur la table, où il doit être touché 4 fois avec la balle pour le capturer. "Mode Évolution", lorsqu'il est activé, lance une fenêtre de 2 minutes pendant laquelle vous sélectionnez un Pokémon capturé (dans la partie en cours uniquement) et tentez de le faire évoluer en une autre forme. C'est la seule manière d'ajouter la forme évoluée à votre Pokédex. Une fois que vous avez sélectionné un Pokémon, vous devez toucher des cibles sur le terrain de jeu. Il y a jusqu'à 6 cibles, mais seulement 3 d'entre elles contiennent des objets nécessaires pour faire évoluer un Pokémon. Les autres créent une séquence qui gaspille du temps avant que vous ne puissiez à nouveau toucher des cibles. Si vous touchez une cible avec un objet, cet objet apparaît sur le terrain et doit être récupéré avec la balle. Une fois que vous avez collecté 3 objets, le trou au centre du plateau s'ouvre. En lançant la balle dans le trou, vous faites évoluer avec succès le Pokémon.

La fiche

Multimédia

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