
Fullmetal Alchemist: Stray Rondo
(0)25 mars 2004
NTSC-J
- Développeur
- Tom Create
- Éditeur
- Bandai
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Description complète: Fullmetal Alchemist: Stray Rondo
Le jeu commence avec les deux garçons [Edward et Alphonse Elric] réalisant une Transmutation Humaine pour ressusciter leur mère décédée, ce qui échoue. L'histoire se déroule ensuite lors de leur mission concernant le faux prophète Cornello, afin de trouver la fameuse Pierre Philosophale pour réparer ce qu'ils ont perdu lors de la Transmutation Humaine ratée [le corps d'Alphonse et les membres d'Edward]. Ils prouvent qu'il est un escroc, mais découvrent que la Pierre Philosophale estFAusse. Les frères retournent à Central pour le rapport lorsque le train est détourné par le groupe de Bald, qui menace avec un otage. Les frères Elric sauvent l'otage, qui se révèle être Corniche Royce, et découvrent que le chef n'était qu'une imitation de Bald. Les Elric apprennent que la fille possède la capacité d'utiliser l'alchimie de guérison et qu'elle se dirige vers Central pour l'examen d'État en Alchimie. Corniche décide de suivre les frères car elle n’a pas voyagé auparavant. Le train est attaqué par une Chimère et s’arrête dans une ville appelée Viva. Le trio sauve la ville infestée de Chimères, mais ne parvient pas à identifier le coupable. Ils poursuivent leur route vers Central.
Après leur arrivée à Central, Corniche va au Quartier Général de l'armée pour son examen, mais réalise qu'elle a oublié sa dissertation. Pendant qu'elle insiste pour participer, le Roi Bradley apparaît et lui pose une condition pour sa certification : battre le Major Alex Louis Armstrong. Corniche échoue, et Edward est convoqué par le Roi Bradley pour une mission d'extermination de Chimères dans East City. Il reçoit également l'autorisation de former une 'Escouade Spéciale'. Après de nombreuses insistances d’Al et Hughes, Edward accepte de recruter le Major Armstrong et le Colonel Roy Mustang dans l’escouade, bien qu’il déteste l’idée de travailler avec eux. Le groupe emmène le Major Armstrong de Central vers East City, où le Colonel est en mission, mais leur train est de nouveau détourné par le vrai groupe de Bald, qui menace la vie de tous les passagers. Ils vainquent les coupables et atteignent East City, puis se dirigent directement vers le bureau du Colonel.
Le Colonel Mustang refuse de rejoindre l’équipe et part en surveillance, ce qui rend Edward plus déterminé à le recruter. Le groupe poursuit Mustang, le défiant en combat pour décider de son enrôlement. Après sa défaite, le Colonel est contraint de rejoindre, et Riza Hawkeye propose de l’aider pour sa sécurité. Le State Alchemist, le Lieutenant Colonel Aston Martins, aussi connu sous le nom de The Thunder Alchemist, est recruté à la demande de Mustang. Mustang laisse ses dossiers sur l’affaire des Chimères à Havoc, puis se rend à Redendo avec le reste du groupe.
Le groupe résout l’affaire du vol à Redendo, mais reste sans indice sur leur vraie mission. De retour au Quartier Général de l'Armée de l’Est, ils apprennent qu’il y a eu une perturbation dans une ville appelée Solin, causée par deux personnes décrites comme une petite et une en armure. Espérant que cela pourrait être un indice pour l’affaire des Chimères, ils se rendent à Solin. Là, ils découvrent que ces trouble-fête ressemblent aux frères Elric, qui se font aussi appeler Elrics. Furieux que leur nom soit encore terni par des imposteurs, les Elric décident de les attraper. Après leur capture et leur défaite, le groupe apprend qu’il ne s’agit que de mannequins créés par un alchimiste, une jeune fille de 16 ans nommée Cate Rham. Cate fait une brève apparition avant de s’enfuir, promettant qu’ils se reverront un jour. Avec la vérité sur les imposteurs révélée, mais toujours sans pistes pour l’affaire des Chimères, le groupe retourne au Quartier Général de l’Est.
De retour, ils apprennent qu’un alchimiste excentrique vivait dans un manoir, supposé posséder des compétences en alchimie du corps. Mystery, le groupe se rend au manoir et découvre que cet homme est bel et bien lié à l’affaire des Chimères, mais avant de pouvoir l’arrêter, il est attaqué par une Chimère et l’accusé s’enfuit. Le Colonel contacte le QG et apprend que l’homme s’appelle Dalt Daimler et qu’il se dirige vers Resembool, sa ville natale.
Le groupe ne parvient pas à trouver Dalt à Resembool, mais Ed le repère. Ils se rendent donc dans les ruines proches, où Dalt est probablement. En le poursuivant, ils rencontrent deux Homunculi : Lust et Gluttony, qu'ils vainquent. Après leur défaite, Edward fait part à Alphonse de ses soupçons quant à la présence de la Pierre Philosophale dans les ruines, puisque les Homunculi étaient présents. Cependant, ils décident de garder cela secret. Le groupe trouve le corps de Dalt, mais il manque un sac que Dalt portait. Ils cherchent alors à découvrir le meurtrier, qui s’avère être Randy, le voleur de Redondo. Après avoir vaincu Randy, ils l’interrogent sur la situation ambiante; Cate intervient avec un alchimiste masqué nommé Lincor, que Colonel Martin semble connaître comme Licor. Lincor vole le sac de Dalt à Randy, puis utilise une puissance immense pour lancer une attaque dévastatrice contre le groupe, profitant de cette diversion pour s’enfuir avec ses complices. Ed suspecte que Licor utilisait une Pierre Philosophale dans le sac de Dalt pour déchaîner un tel pouvoir.
Par la suite, Mustang et Martin discutent de la ressemblance étrangement frappante entre Lincor et le Colonel Seraphy Royce, un alchimiste d’état. Mustang raconte à Ed l’histoire de Seraphy Royce, anciennement le Tuning Alchemist, qui était sur le point de perdre ses qualifications avant d’être déclaré mort lors de la guerre d’Ishval. Le trio se demande s’il est responsable de la récente épidémie de Chimères et si Corniche Royce est réellement la sœur de Lincor.
Ils reçoivent des informations sur le repaire de Lincor dans les égouts d’East City et s’y rendent. Bien qu’ils ne trouvent pas Lincor, ils rencontrent à nouveau ses associés Cate et Randy, ainsi qu’un homme avec une cicatrice sur le front, se disant en quelque sorte chargé du jugement divin. Colonel Martin hésite à affronter son « vieil ami » et suggère de battre en retraite, car il est peu probable qu'ils trouvent Lincor. En revenant vers le QG, ils apprennent qu’un affrontement avec les Chimères a eu lieu, organisé par Hughes. Le groupe élimine les Chimères de la base, principalement pour sauvegarder le carnet d'adresses de Mustang. Toujours dans le bureau de Mustang, ils discutent de l’affaire de Lincor, où Corniche découvre qu’elle pourrait être liée à lui. Ed l’encourage à croire en son frère, ce qu’elle accepte volontiers. Après avoir sauvé le QG, Mustang doit gérer la paperasserie de la restauration, Riza à ses côtés. Les autres membres de l’armée sont également engagés, laissant Ed, Al, Corniche et le Colonel Martin (leur garde du corps) prendre une pause. Le groupe décide de passer la nuit à l’auberge. Pendant la nuit, Martin demande à Edward pourquoi il est considéré comme le « Chien » de l’armée. Edward évoque son échec de la transmutation humaine et sa détermination à restaurer le corps de son jeune frère. Corniche exprime sa conviction qu’ils réussiront à atteindre leurs objectifs, et le groupe partage un dîner.
Le lendemain, le groupe décide de retourner au QG, car de nouvelles informations sur Lincor pourraient avoir été découvertes. Tout le groupe se rassemble et part pour un château dans le sud-est, où Lincor a été repéré. Ils retrouvent à nouveau Lust, Randy et Cate, qu’ils battent chacun séparément. Sur le chemin pour rencontrer Lincor, Mustang évoque ses soupçons concernant Martin, qui n’y répond pas. Finalement, ils rattrapent Lincor. Ed le provoque pour qu’il révèle la Pierre Philosophale dans son sac, mais au lieu de cela, Lincor ouvre le sac et libère une Chimère géante. La Chimère ne cesse de régénérer ses morceaux. Ne voyant pas d’autre solution, Martin se Sacrifie pour protéger le groupe.
Avec la perte d’un ami cher, Ed est bouleversé et questionne Lincor sur ses véritables motifs, puisqu’il a blessé un ami et sa sœur. Lincor répond que le prix à payer pour protéger quelque chose est souvent précieux, et que Martin était un imbécile de ne pas le comprendre. Ed l’attaque, et Lincor fait tomber un médaillon contenant une photo de lui et Corniche. Celle-ci lui demande s’il est vraiment son frère, qui valorise profondément la phrase 'Alchimiste, Sois pour le Peuple', mais Lincor, sans remords, la rejette et attaque violemment le groupe. Après leur victoire, Lincor refuse d’abandonner. Ed analyse tous les événements et conclut que le pouvoir de Lincor ne provient pas de la Pierre Philosophale, mais du talent à échanger ses souvenirs précieux contre ceux de sa sœur.
Lincor tente une dernière fois d’anéantir le groupe en fusionnant avec tout le château. Souvenant des paroles de Martin de rester fort et de devenir un Alchimiste d’État, Corniche soigne le groupe avec ses pouvoirs, et ils sortent victorieux. Lincor évoque ses souvenirs de sa mère, et, sentant avoir tout sacrifié pour le bien des autres, meurt paisiblement. Le groupe retourne une nouvelle fois au QG.
Là, ils se remettent de la perte de leur ami, et Corniche peut enfin repasser son examen d’Alchimie d’État. Elle le réussit, recevant le titre de 'The Tuning Alchemist' de son frère. Elle l’accepte avec joie et décide de faire amende honorable pour les erreurs de son frère. L’histoire se conclut lorsque Corniche s’éloigne des frères Elric pour retourner chez elle, chacun reprenant une vie normale.
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