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Miracle of Almana

Miracle of Almana

(0)11 août 1987
NTSC-J
Développeur
Konami
Éditeur
Konami

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Description complète: Miracle of Almana

Un bijou rouge magique, connu sous le nom d'Arumana, est volé dans un village sans nom. Un voleur s'enfuit avec le bijou et transforme tout le village en pierre. Kaito doit parcourir six niveaux cavernés à la recherche du bijou volé, l'Arumana. Le joueur commence avec trente shurikens en tant qu'arme d'attaque. Au fil de leur progression, ils peuvent trouver différentes autres armes, telles que des bombes, un pistolet, des bolas, une boule de cristal qui détruit tout à l'écran, et des mines. Il doit éliminer diverses créatures vivant dans les cavernes ainsi que des soldats, qui abandonnent parfois des armes.

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Miracle of Almana sur Family Computer Disk System : cote, éditions et rareté | TGM