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Ms Pac-Man
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Ms Pac-Man

(88)1 janvier 2000
NTSC-U
Développeur
General Computer Corporation (GCC)
Éditeur
Bally Midway, Namco Hometek, Atari, Inc., Tengen, Atarisoft

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

Complet
Comme neuf
Graded
Loose
Boîte seule
Manuel seul

Évolution des prix

CompletComme neufGradéEUR

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1 pièce

Ms. Pac-Man

Ms. Pac-Man

Arcade · Jeu vidéo

NeufExcellentPAL
AnglaisAméricaine

La fiche

Description complète: Ms Pac-Man

En 1982, une suite à l'incroyablement populaire Pac-Man est apparue sous la forme de sa petite amie, Ms. Pac-Man. Cette suite poursuivait le gameplay basé sur "manger les points/éviter les fantômes" de l'original, tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités pour maintenir la fraîcheur du titre. Comme son petit ami, Ms. Pac-Man tente de vider quatre labyrinthes variés et difficiles, remplis de points et de fruits rebondissants en mouvement constant, tout en évitant Inky, Blinky, Pinky et Sue, chacun ayant sa propre personnalité et ses tactiques. Un seul contact avec l’un de ces fantômes signifie une perte de vie pour Ms. Pac-Man. Ms. Pac-Man peut retourner la situation en sa faveur en mangeant l’un des quatre Energizers situés dans le labyrinthe. Pendant ce temps, les fantômes deviennent bleus, et Ms. Pac-Man peut les manger pour obtenir des points bonus. La durée de l’effet de l’Energizer est limitée, car les yeux des fantômes flottent de retour dans leur boîte centrale, puis se régénèrent pour poursuivre Ms. Pac-Man à nouveau. Après plusieurs parties, le joueur pourra profiter d’intermèdes humoristiques montrant l’évolution de la relation amoureuse entre Pac-Man et Ms. Pac-Man, jusqu’à l’arrivée de "Junior".

La fiche

Multimédia

3 images
Ms Pac-Man sur Commodore C64/128/MAX : cote, éditions et rareté | TGM