
Kennedy Approach
(0)1 janvier 1985
NTSC-U
- Développeur
- MicroProse Software, Inc.
- Éditeur
- MicroProse Software, Inc.
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Description complète: Kennedy Approach
Le joueur incarne un contrôleur dans un Terminal Radar Approach Control, donnant des instructions aux avions afin qu'ils puissent atterrir en toute sécurité, décoller et entrer dans leurs bons couloirs de vol. L'objectif du jeu est de gérer les vols présentés au joueur sans que ceux-ci ne soient retardés ou qu'ils ne sortent ou atterrissent au mauvais endroit. Les avions arrivent à l'écran en vol et ont des points de sortie ou d'atterrissage prédéfinis, ou apparaissent comme souhaitant décoller avec un point de sortie. Le rôle du joueur est de déterminer l'itinéraire que chaque avion doit suivre, ainsi que le moment où ils peuvent atterrir ou décoller.
Les avions ne doivent pas être trop proches les uns des autres, il faut donc s'assurer qu'ils passent à différentes altitudes ou qu'ils maintiennent une distance suffisante (trois points de grille nord/sud ou est/ouest) entre eux. Lorsqu'un avion est en danger de collision ou sort au mauvais endroit ou à la mauvaise altitude, il informe le contrôleur aérien. Les avions ne changent pas de direction ou d'altitude à moins que le joueur leur donne l'ordre. Cependant, les avions en approche qui n'ont pas reçu l'autorisation d'atterrir entreront dans une phase de holding et attendront d'être autorisés. Lorsque cela est nécessaire, le joueur peut également donner des instructions de holding aux avions, à condition que leur trajectoire les mène au-dessus d'une tour VOR utilisée comme point de fixation pour le holding.
Au début, il y a peu de vols en même temps, mais à des niveaux de difficulté plus élevés, il y a beaucoup de vols à gérer simultanément. De plus, des tempêtes qui empêchent les avions de passer apparaissent, et certains avions ont très peu de carburant et doivent atterrir rapidement, sinon ils risquent de s’écraser.
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