
Castle Master
(0)1 janvier 2000
NTSC-U
- Développeur
- Incentive Software
- Éditeur
- Domark Software, The Hit Squad
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La fiche
Description complète: Castle Master
Au départ, le joueur doit choisir entre jouer le rôle du prince ou de la princesse. Le personnage non choisi est ensuite enlevé par un dragon et emmené au Castle Eternity. (L’emplacement des clés et de certains autres objets diffère légèrement selon le personnage.)
Le jeu demande au joueur, en vue à la première personne, d’explorer le Castle Eternity. De nombreuses murs du château sont ornés d’énigmes qui donnent des indices pour le gameplay. On y trouve aussi des clés et des pentacles cachés à divers endroits à collecter. Plusieurs salles contiennent des esprits qui attaquent le joueur et réduisent sa santé. La santé du joueur (représentée par une barre où les poids indiquent la quantité) correspond aussi à sa force, ce qui est important pour certaines énigmes. La seule arme du joueur est une réserve illimitée de rochers à jeter, mais un seul coup suffit à exorciser la plupart des esprits. L’objectif ultime est de tuer le boss spirituel, le Magister (qui ne peut être tué que lorsque tous les autres esprits du château ont été détruits), afin de sauver la personne incarnée par le personnage opposé.
Il n’y a pas de vies dans le jeu ; si la santé est réduite à zéro, la partie recommence depuis le début, sauf si le joueur charge une sauvegarde.
Le jeu a été classé 39e meilleur jeu pour l’Amiga Commodore dans le numéro 0 de Amiga Power (mai 1991). Il n’a pas été inclus dans d’autres classements Top 100 ultérieurs. Une réédition à prix réduit a été reviewée par Linda Barker dans le numéro 17 (septembre 1992), recevant une note de 70 %.
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