
Beyond Zork
1 janvier 2000
NTSC-U
- Développeur
- Infocom
- Éditeur
- Infocom
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Description complète: Beyond Zork
Beyond Zork : La Noix de Quendor est un jeu de fiction interactive développé par Brian Moriarty et publié par Infocom en 1987. Il s'agissait de l'un des derniers jeux de la série Zork d'Infocom. Il marquait un changement notable par rapport au format standard des jeux précédents d'Infocom, qui reposaient principalement sur du texte et des énigmes : parmi d'autres innovations, Beyond Zork intégrait une carte à l'écran, l'utilisation de statistiques et de niveaux pour les personnages, ainsi que des éléments de combat RPG.
Ce jeu, le vingt-neuvième d'Infocom, était disponible sur Amiga (512 KB), Apple (128 KB), Atari ST, Commodore 128, IBM (192 KB) et Macintosh (512 KB).
Le joueur explore les Southlands de Quendor quelque peu à l'aveuglette au début. Cependant, une tâche lui est bientôt confiée par les Implementors, un groupe de créatures divines se moquant d'être inspirées par les concepteurs du jeu d'Infocom. La Noix de Quendor, un artefact incroyablement puissant qui incarne toute la Magie, est tombée aux griffes d'une bête indescriptiblement crasseuse : un Ur-grue. On raconte que ce sont les esprits d'Implementors tombés, capables d'entourer leur corps d'une sphère d'obscurité que seul la lumière du soleil peut percer. Le joueur doit récupérer la Noix de cette créature ou risquer d'affronter des conséquences inimaginables.
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