
Phantasie II
(0)1 janvier 1986
NTSC-U
- Éditeur
- SSI (Strategic Simulations, Inc.), Bothtec, Inc.
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La fiche
Description complète: Phantasie II
En 1986, SSI publia la suite de la série, Phantasie II. Une fois de plus, le Seigneur Noir Nikademus était la menace principale. Cette fois, Nikademus avait façonné une boule maléfique, et avec elle il lança une malédiction sur une magnifique île nommée Ferronrah, réduisant ses habitants en esclavage. La mission du joueur était de trouver et de détruire cette boule.
Phantasie II utilisait les mêmes graphismes et le même système de combat que le jeu original Phantasie, avec une amélioration notable dans la bataille : la capacité de toute classe de personnages à cibler n'importe quel ennemi avec une pierre lancée. Des améliorations ont été apportées dans la complexité des quêtes, mais peu d'innovations ont été faites pour renouveler la série. L’une des options qui séduisit de nombreux vétérans était la possibilité de transférer des personnages de Phantasie I vers ce sequel.
Le manuel inclus dans Phantasie II était identique à celui de Phantasie, auquel s’ajoutait une petite carte expliquant les différences. Computer Gaming World nota que cela était avantageux en termes d’accessibilité pour les joueurs de l’original, facilitant leur immersion dans le nouveau jeu, mais aussi désavantageux en raison de certains mécanismes particulièrement fastidieux dans les deux jeux, notamment « l'infâme distribution et le processus de vente ». La critique souligna également que les personnages importés de l’original voyaient leur équipement retiré, ainsi que la plupart de leur or et de leur expérience, leur offrant ainsi seulement une avance légère par rapport aux personnages nouvellement créés.