
Pac-Man
(31)1 janvier 1982
NTSC-U
- Développeur
- Namco
- Éditeur
- Polyvox, Atari, ME-TA Elektronik Endüstri ve Ticaret
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Description complète: Pac-Man
Portage sur Atari 2600 de Pac-Man
Le joueur contrôle Pac-Man à travers un labyrinthe, mangeant des pac-dots (également appelés pellets). Lorsqu'ils ont tous été mangés, Pac-Man passe au niveau suivant. Entre certains niveaux, l'une des trois animations d'intermission joue. Quatre ennemis (Blinky, Pinky, Inky et Clyde) vagabondent dans le labyrinthe, essayant d'attraper Pac-Man. Si un ennemi touche Pac-Man, une vie est perdue et Pac-Man se fane et meurt. Lorsque toutes les vies sont perdues, la partie se termine. Pac-Man reçoit une vie bonus unique à 10 000 points par défaut.
Près des coins du labyrinthe se trouvent quatre plus gros points clignotants appelés super pellets, qui offrent à Pac-Man la capacité temporaire de manger les ennemis. Les ennemis deviennent d’un bleu profond, changent de direction et se déplacent généralement plus lentement. Lorsqu’un ennemi est mangé, ses yeux restent et retournent dans la boîte centrale où il est régénéré dans sa couleur normale. Les ennemis bleus clignotent en blanc pour signaler qu’ils sont sur le point de redevenir dangereux, et la durée pendant laquelle les ennemis restent vulnérables varie d’un niveau à l’autre, devenant généralement plus courte à mesure que le jeu progresse. Dans les niveaux suivants, les ennemis passent directement au clignotement, en évitant le bleu, ce qui signifie qu’ils ne peuvent être mangés que pendant une courte période, bien qu’ils changent toujours de direction lorsqu’un super pellet est mangé ; dans des niveaux encore plus avancés, les fantômes ne deviennent pas mangeables (c’est-à-dire qu'ils ne changent pas de couleur et font toujours perdre une vie à Pac-Man au contact), mais ils changent quand même de direction.
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