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Grand Prix

Grand Prix

(9)1 janvier 1982
NTSC-U
Développeur
Activision
Éditeur
Activision

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

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Évolution des prix

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La fiche

Description complète: Grand Prix

Le joueur conduite une voiture de Formule 1 lors d'une course contre-la-montre sur l'une des quatre pistes, chacune présentant un niveau de difficulté différent. La difficulté est évaluée en fonction de la longueur du circuit, du nombre de voitures et de flaques d'huile sur la piste, ainsi que du nombre de ponts à franchir. Le joueur voit la course d'une perspective en plongée, et l'écran défile de droite à gauche. La voiture du joueur ne peut se déplacer que sur un axe vertical, et perd un peu de vitesse lorsqu’elle le fait. Le bouton du joystick sert à l’accélérateur : l’appuyer permet d’accélérer, le relâcher permet de décélérer. Appuyer vers la gauche du joystick actionne le frein. La transmission change de gamme de manière audible lorsque la voiture du joueur accélère ou décélère. Grand Prix est une course contre-la-montre, et les autres voitures sont des obstacles plutôt que de la concurrence pour la ligne d’arrivée. La voiture du joueur peut facilement dépasser les autres, mais si elle entre en collision avec une voiture, sa vitesse devient inférieure à celle de la voiture impactée. Passer sur une flaque d’huile fait glisser légèrement la voiture du joueur sur le côté, sans toutefois ralentir la vitesse. Une fois tous les miles de l’échelle, le joueur doit traverser un pont étroit au-dessus d’une eau bleue. En entrant en collision avec un mur du pont, la voiture s’arrête, et le joueur doit lentement retrouver de la vitesse pour continuer.

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Multimédia

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Grand Prix sur Atari 2600 : cote, éditions et rareté | TGM