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Carnival

Carnival

(0)1 janvier 1982
NTSC-U
Développeur
Sega/Gremlin
Éditeur
Sega Enterprises, Inc., Coleco

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

Complet
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Graded
Loose
Boîte seule
Manuel seul

Évolution des prix

CompletComme neufGradéEUR

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La fiche

Description complète: Carnival

L'objectif du jeu est de tirer sur des cibles tout en évitant prudemment de manquer de balles. Trois rangées de cibles défilent à l'écran dans des directions alternées ; celles-ci incluent des lapins, des canards, des chouettes et des bonus. Si une cible canard traverse la rangée du bas sans être abattue, elle prendra vie et commencera à voler vers le joueur. Tout canard atteignant le bas de l'écran de cette façon mangera une partie des balles du joueur. Des objets apparaissent aussi périodiquement parmi les cibles, offrant au joueur des balles ou des points supplémentaires lorsqu'ils sont touchés. Une roue tournante avec huit pipes se trouve au-dessus des rangées de cibles en mouvement ; ces pipes et toutes les cibles doivent être abattues pour compléter le round. À la fin de chaque round, le joueur reçoit des bonus en points pour toutes les balles restantes dans son stock. Il joue ensuite un round bonus, où un gros ours blanc avec une cible traverse l'écran. Chaque fois que l'ours est touché, il se cabre pendant une seconde, puis commence à marcher plus rapidement dans l'autre direction. L'objectif est de tirer sur l'ours autant de fois que possible jusqu'à ce qu'il s'échappe de l'écran. Après le round bonus, la vague suivante commence. Les rounds bonus suivants ajoutent plus d'ours à l'écran. Dans les niveaux supérieurs, il y a plus de cibles de canards et moins de cibles de balles supplémentaires, accentuant la précision du tir. Le jeu se termine lorsque le joueur n'a plus de balles.

La fiche

Multimédia

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Carnival NTSC-U sur Atari 2600 : valeur, rareté et cote | TGM