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Lemonade Stand

Lemonade Stand

1 janvier 1979

NTSC-U
Développeur
MECC
Éditeur
MECC

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Description complète: Lemonade Stand

Lemonade Stand est un jeu de simulation commerciale créé en 1973 par Bob Jamison du Minnesota Educational Computing Consortium. Charlie Kellner a porté le jeu sur la plateforme Apple II en février 1979. Tout au long des années 1980, Apple Computer a inclus Lemonade Stand (avec d’autres logiciels) dans l’achat de leurs systèmes. Le jeu simule un stand de limonade d’un enfant, où les choix du joueur concernant les prix, la publicité, etc., détermineront le succès ou l’échec de l’entreprise. La réussite du jeu résidait dans le fait d’offrir suffisamment de variables pour constituer un défi complexe pour les utilisateurs, tout en proposant une introduction simple et addictive aux priorités contradictoires auxquelles doit faire face une entreprise. La sélection des prix et quantités adaptés lors d'une canicule pouvait apporter une satisfaction unique propre à une entreprise privée largement rentable. Le joueur reçoit d’abord un bulletin météo pour la journée (ensoleillée, nuageuse ou chaude et sèche, chacune accompagnée d’un dessin en couleur) et est invité à saisir trois valeurs : le nombre de verres de limonade à préparer, le nombre de panneaux publicitaires, et le prix de vente de la limonade par verre. Le programme fournit ensuite un rapport sur les gains obtenus cette journée. Une averse, parfois survenant durant les journées nuageuses et accompagnée d’une animation en couleur, annulera tout bénéfice et fera perdre au joueur tout investissement pour la journée. Le jeu peut être joué en mode individuel ou en multijoueur jusqu’à 30 participants (chaque joueur est indépendant et les ventes d’un joueur n’affectent pas celles des autres). La version Apple II incluait de la musique, avec des extraits de "Morning Mood", "Singin’ in the Rain", "Raindrops Keep Fallin’ on My Head" et "Summertime" joués aux moments appropriés.

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Lemonade Stand sur Apple II : cote, éditions et rareté | TGM