
King's Bounty
(18)1 janvier 1990
NTSC-U
- Développeur
- New World Computing
- Éditeur
- Electronic Arts, New World Computing, Tec Toy
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Description complète: King's Bounty
Tandis que King Maximus régnait sur la terre, la vie était douce dans les quatre continents. Le Sceptre de l’Ordre reposait en sécurité entre ses mains, tenant à distance les forces des ténèbres qui infestaient le monde. Les enfants étaient heureux. Les marchands prospéraient. Les gens honnêtes menaient une vie honorable. Et personne ne se plaignait beaucoup.
Mais bien au-delà des mers, Arech Dragonbreath, chef des Dark Legions, regardait avec envie la richesse et la splendeur des quatre continents. Avec l’aide de puissants sortilèges, Arech s’est infiltré dans la chambre du roi Maximus et lui a arraché le Sceptre du sommeil du roi. Il a ensuite libéré ses forces maléfiques, ordonnant à ses sbires et lieutenants de s’emparer de la terre de toutes les manières possibles (tant que cela impliquait de la douleur et de la terreur). Arech se retira dans sa nouvelle antre sur les quatre continents, attendant la résistance certaine de King Maximus. Cependant, ni le roi ni ses forces ne réagirent. Craignant une ruse, Arech jeta un coup d’œil dans son cristal prophétique pour voir ce que préparait Maximus. Le cristal montrait le roi allongé dans son lit, le visage pâle et émacié, comme la mort elle-même.
Au-dessus du roi se tenait un noble jeune chevalier, doté de la force et de la détermination d’un grand leader. Le roi parlait. « Approche », haleta-t-il, « je suis faible et chaque respiration est un luxe. S’il te plaît. » Il tendit la main, et le grand leader se rapprocha. « Tu dois restaurer mon royaume. Je dois aussi être restauré. Je suis lié à cette terre, et à mesure qu’elle meurt, je meurs aussi. Mes jours ici sont comptés. Tu dois récupérer le Sceptre si mon royaume et moi-même voulons survivre. » Arech observa cet échange et cacha rapidement le Sceptre quelque part sur les quatre continents. Il traça une carte de sa localisation, puis la déchiqueta en 25 morceaux. Un morceau était donné à chacun de ses 16 nobles maléfiques, il en garda un pour lui-même, et les huit autres furent dissimulés avec des artefacts puissants aux quatre coins du continent.
Votre temps est compté, chef. Vous avez votre quête et le dernier espoir de King Maximus. Que les Spirits of Order vous accompagnent dans votre voyage. Bonne chance !
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