
Wizball
(9)1 janvier 1987
NTSC-U
- Développeur
- Sensible Software
- Éditeur
- Ocean Software
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Description complète: Wizball
Wizball est un jeu de tir horizontal de type scrolling, similaire à Gradius, avec une dynamique supplémentaire de collecte. Il s'agit d'un jeu à défilement horizontal qui se déroule sur huit niveaux, impliquant de naviguer dans un paysage et de tirer sur des sprites. Cependant, l'objectif du jeu est de collecter des gouttelettes de peinture colorée pour peindre le niveau. Chaque niveau débute en monochrome, dessiné en trois nuances de gris, et nécessite la collecte de trois couleurs (rouge, bleu et vert) pour le compléter. Le joueur, un magicien ayant pris la forme d'une boule verte, peut se déplacer entre les niveaux via des portails. Au début, le magicien n'a accès qu'aux trois premiers niveaux, mais en finit ces derniers, il débloque des niveaux supplémentaires. Chaque niveau contient des sphères de couleurs différentes qui rebondissent, et en les tirant, on libère des gouttelettes pouvant être recueillies. En même temps, chaque niveau nécessite l'ajout d'une couleur différente, qui peut être constituée en récoltant suffisamment de bonnes couleurs. Lors des niveaux avancés, les sphères de peinture commencent à tirer des balles, augmentant encore la difficulté.
Le magicien lui-même ne peut pas collecter les gouttelettes de peinture et dispose initialement d'une mobilité très limitée, rebondissant en haut et en bas à un rythme fixe. Le joueur contrôle uniquement la vitesse de rotation, et donc la rapidité avec laquelle il se déplacera horizontalement après chaque toucher au sol. La collecte de perles vertes (qui apparaissent lorsqu’on tire sur certains sprites) donne au joueur des jetons pouvant être utilisés pour « acheter » des améliorations, telles qu’un meilleur contrôle du mouvement et une puissance de feu accrue, ainsi qu’un compagnon nommé Catellite. Catellite (qui est apparemment le chat du magicien) a également une forme sphérique. Il suit normalement le magicien, mais peut être déplacé indépendamment en maintenant le bouton de tir enfoncé tout en déplaçant le joystick (ce qui rend également le magicien incontrôlable). Seul Catellite peut collecter les gouttelettes de peinture ; le joueur doit l’utiliser pour cela. En mode deux joueurs, Catellite est contrôlé par le second joueur. Outre les gouttelettes de couleur, il arrive que d’autres gouttelettes de couleurs différentes apparaissent, avec divers effets. Ceux-ci incluent :
Bleu clair - provoque une "rafle de saleté" où une vague d’ennemis rapides apparaît, tirant des balles sur le joueur.
Gris - transforme Catellite en "Indestructacat", le rendant invulnérable aux ennemis.
Blanc - donne une vie supplémentaire.
Violet - transforme Catellite en un "chat mutant", le faisant désobéir aux commandes du joueur.
Noir - provoque des "bizarreries", transformant la plupart du décor en noir.
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