
Interphase
(0)1 janvier 1989
NTSC-U
- Développeur
- The Assembly Line
- Éditeur
- Image Works
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Description complète: Interphase
Dans un futur dystopique cyberpunk, la société The Dreamtrack Corporation a dominé le marché du divertissement en vendant des DreamTracks, des aventures et expériences rêvées ou imaginées que les consommateurs peuvent apprécier. Le joueur incarne Chad, un Dreamer de DreamTrack qui a découvert que la Dreamtrack Corporation utilise les DreamTracks pour détruire l'esprit des gens. Il décide de s'introduire dans le siège de Dreamtrack. Pour contourner les systèmes de sécurité high-tech, sa petite amie, Kaf-E, accepte de pénétrer physiquement dans le bâtiment, tandis que Chad entre dans un monde de réalité virtuelle, inspiré de Neuromancer, afin de pirater et désactiver les défenses informatiques contrôlées.
L'action se déroule principalement en deux modes : un environnement cyberpunk en 3D et une carte schématique en 2D où se rencontrent des énigmes. Les objets en 3D dans l'environnement cyberpunk représentent des éléments tels que des portes de sécurité et des caméras. Pour désactiver les dispositifs réels, ces objets doivent être détruits. La résolution des énigmes consiste à déterminer quels objets désactiver et dans quel ordre. Le joueur doit également faire face à des défenses virtuelles, représentées par des vaisseaux ennemis qui menacent la capacité du joueur à se connecter au système, et qui doivent être détruits.
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