
Metal Gear, Kojima's Stealth Legend in 8-Bit!
by Simon LaroccaJanuary 22, 2026
But before this, before Old Snake, before all the creative genius Kojima poured onto next-generation consoles starting with the original “gray” PlayStation, the complex political-terrorist plots centered on the gargantuan Metal Gear mecha had already been extensively developed with the very first incarnation of the franchise: Metal Gear, developed by Konami and initially released only on the MSX2 in 1987, then Nintendo saw its potential and ported it to its definitive 8-bit machine, the NES, for that same year’s Christmas. The differences between the two versions are by no means insignificant, but it really only took a little to appreciate the Nintendo console version: you inserted the cartridge, started the game, and were catapulted in no time into a complex, multifaceted worldbuilding, in full 8-bit style.


Pro
The core elements of the Kojima saga are all already there: stealth action, a sci-fi political background storyline, and exploration across multiple scenarios that will really test players.
Very polished sound design and military atmospheres that can be felt in every corner: Outer Heaven is a crossroads for every Snake fan, and the epic scale is palpable
Contro
The MSX version remains, even today, the most complete and polished, free of the shoddiness of the translations that on NES greatly undermine the playability of the game’s plot, and that is truly a shame

Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.