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Routine, wagen wir uns auf die dunkle Seite des Mondes!
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Routine, wagen wir uns auf die dunkle Seite des Mondes!

von Simon Larocca19. November 2025

Ein kugelförmiger Körper, der im Raum umherirrt wie die Fragmente eines gebrochenen Herzens im Kosmos, leuchtend und dunkel, je nachdem, wie es sich dreht, genau wie die Seele des Menschen, flüchtig, launisch, wunderschön.
La Luna.
Inspiration für Hunderte von Liedern im Laufe der Zeit, aber auch ein eindrucksvoller und geheimnisvoller Ort, an dem das Böse in jeder Form lauern könnte, wenn wir nicht gut darauf achten, wohin wir unsere Schritte in begrenzter Schwerkraft setzen: Wenn wir uns dann als die Protagonisten von Routine wiederfinden, wird es nicht ausreichen, nur darauf zu achten, was sich in der Dunkelheit verbirgt.
Die Geschichte dieses Titels ist ebenso kompliziert wie faszinierend, durchzogen von tausend Schwierigkeiten und einer mehr als dreizehnjährigen Entstehungszeit, was schon einiges sagt: Heutzutage werden die Stores und physischen Geschäfte von einem beispiellosen Videospielangebot überschwemmt, Titel, die jeden Monat Regale und Cloud füllen, doch in der Indie-Welt, und Routine gehört mit allen gebührenden Ehren voll und ganz in diese Kategorie, ist die Lage ganz anders: Die Zeit ist kein Feind der Entwickler, auch wenn sie sich mitunter als wenig freundlich gegenüber der auf die Probe gestellten Kreativität erweist.
A dem über ein Jahrzehnt andauernden Entwicklungsprozess widmen sich Lunar Software (und wie hätten sie sonst heißen können?), für das, was sich als ein Survival-Horror mit Sci-Fi-Prägung in jeder Hinsicht abzeichnet, mit einer Reihe von Neuerungen und Innovationen, die ich für weit mehr als nur beachtenswert halte. Das offizielle Datum scheint der kommende 4. Dezember 2025 zu sein, und wir alle hoffen, dass dies die endgültige zeitliche Festlegung ist. 
Ambientiert in einer aus unbekannten Gründen verlassenen Mondanlage, versetzt uns Routine in die Rolle des üblichen, leichtsinnigen Entdeckers, dessen Identität zumindest anfangs, wie so oft, nicht von Bedeutung zu sein scheint, mit dem Ziel, die Wahrheit hinter den Stille der leeren Gänge zu entdecken, die außer der unseres Avatars von jeder anderen menschlichen Präsenz befreit sind. Durch die Interaktion mit den Umgebungsobjekten – unser heldenhafter Neugieriger scheint ein Techniker zu sein – und mit einer Reihe von Informationen, die während der Mondmission gesammelt werden, wird Routine uns, ganz in der besten Tradition von Abenteuern, in denen sich Handlung und narrative Wendungen im Verlauf des Spiels enthüllen, ermöglichen, uns zu 360 Grad mit dem Hauptcharakter zu identifizieren, und das, indem es uns das älteste und mächtigste Urgefühl aller Zeiten spüren lässt: nein, es ist nicht die Kraft der Liebe und auch nicht die der Freundschaft, sondern die Angst.
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Der Schrecken des tiefen Weltraums, der Unermesslichkeit der Leere und die bukolische, tückische Szenerie, durchsetzt mit Mondkratern, Kriegswunden und Wunden in der Seele unseres Protagonisten, vielleicht: Die Entwickler der „Mondkinder“ werden mit diesen intimen Aspekten viel spielen, selbst wenn es darum geht, uns mehr als nur einen Schauer zu bereiten: Die Basis wird sich als alles andere als verlassen erweisen, und die Roboter, die sie bevölkern (oder bewachen?) werden auf sehr, sehr schmerzhafte Weise verdeutlichen, wie grundlegend es heute und in Zukunft ist, niemals die Programmierung der von Asimov ausgesprochenen Gesetze und das Fundament jedes Prinzips angewandter Robotik zu ändern.
Kurz gesagt, wenn die Roboter zu Mördern werden, dann nur, weil jemand mit der binären Sprache Gott gespielt hat.
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A uns zu Hilfe kommt das technologisch fortschrittliche Werkzeug, das uns zur Verfügung stehen wird, der C.A.T.: Anders als man es katzenhaft vermuten könnte, handelt es sich dabei nicht um einen Crossover mit dem liebenswerten Kater aus Stray, sondern um das Akronym von Cosmonaut Assistance Tool. Dank ihm werden wir grundlegende Informationen für den Fortgang des Abenteuers gewinnen, die Umgebung für die zahlreichen zu lösenden Rätsel analysieren, abwechselnd mit nicht immer heldenhaften Fluchten in dem, was ein gelinde gesagt unwirtliches Gebiet ist.
Der dunkle Mond also wartet nur darauf, uns den Spaß zu verderben, und wir hoffen wirklich, dass er uns überraschen kann, denn seit dreizehn Jahren die Welt durch ein Bullauge anzuschauen, hat uns alle ganz schön gelangweilt.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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