Dragon Quest, und sofort denken wir an ihn, Akira Toriyama und seinen unverwechselbaren Stil, der das Charakterdesign aller Titel der Saga geprägt hat, von den Hauptkapiteln
bis zu den Spin-offs. Der unverwechselbare Stempel des legendären Schöpfers von Dragon
Ball, der leider viel zu früh verstorben ist, darf jedoch in keiner
Weise die offensichtliche Qualität der Videospiele beeinflussen, über die wir sprechen.
Dragon Quest war und ist
noch immer in Japan und nicht nur dort der erbitterte Rivale jener anderen JRPG-Reihe, die im Laufe der Jahrzehnte ebenso ikonisch geworden ist, nämlich Final Fantasy. Die Unterschiede im
Ansatz, ebenso wie bei Geschichten und Settings, zwischen den beiden Videospiel-Giganten
haben dazu geführt, dass sich ihre Wege praktisch von Anfang an trennten
und für Dragon Quest eine weitaus stärker japan-oriented ausgerichtete Richtung vorzeichneten, also mit weniger westlichen Einflüssen, um es einfach auszudrücken. Mit Dragon Quest III HD2D Remake,
einem Titel, der wirklich alles verspricht, steht die Veröffentlichung am 14. November 2024 auf den Konsolen der
ganzen Welt bevor, und Nintendo Switch wird
sicherlich nicht zurückbleiben: Square Enix,
für die ich sicher keine Vorstellung benötige, wird uns vielleicht nicht
den ikonischsten, aber auf jeden Fall einen der spannendsten Teile schenken.
Wer hier schreibt, hat es vor vielen Jahren auf einer tragbaren Konsole gespielt, mit all den Grenzen, die es natürlich hatte, und doch ist die Magie, die von der Epopöe des Helden, dem Sohn von Ortega, ausströmt, für mich unverändert geblieben.
Qualche Hinweise zur Handlung: Ortega
wird als ein unbesiegbarer Krieger vorgestellt, der seinem Sohn
(oder seiner Tochter, denn auch das ist eine Wahl, die uns zu Beginn des Spiels
gestellt wird und keineswegs banal ist) an seinem sechzehnten
Geburtstag ein sehr
schweres Erbe hinterlässt: Während wir Normalsterblichen in diesem Alter darauf hofften,
eine PlayStation oder Laser Combat zu bekommen, erhält unser Avatar als Geschenk
die Mission, den Dämon Baramos zu besiegen, jenen, der die Welt bedroht und den unser Vater,
leider, nie endgültig besiegen konnte.
Die HD2D-Version, die wir
endlich im November spielen können,
scheint, den bisherigen Bestätigungen zufolge, auf Handlungsebene nicht allzu sehr von
der Originalversion abzuweichen; vielmehr sind es andere Neuerungen, die eingeführt werden
sollen, mit dem nicht einmal allzu verdeckten Ziel, den „alten“ dritten Teil wieder auf das Podest der
besten Rollenspiele aller Zeiten zu heben – ein Teil einer Saga, die, haltet euch fest, aus dem
Kessel der unzähligen in Japan entwickelten Titel bereits 1985 hervorging! Einen Schritt zurück: Was bedeutet „Remake in
HD2D-Grafik“? Eine hochtrabende Definition, um etwas zu beschreiben, das in Wirklichkeit
sehr פשוט ist, nämlich eine Technik, die die klassischen 2D-Hintergründe mit der Pixelgrafik kombiniert, modernisiert,
überarbeitet und korrigiert!
Der treffendste Vergleich ist der, über den alle Branchenkenner sprechen, und ich kann ihnen nicht widersprechen: Da ich auch Octopath Traveler gespielt habe, kann ich nur zustimmen.
Das geplante Kampfsystem
weicht nicht von der Dragon-Quest-Tradition ab, also werden wir
Unmengen an zufälligen Gegnern haben, die sich auf unsere Party stürzen und
bereit sind, uns mit den rundenbasierten Mechaniken
die Party zu verderben, die, wie wir gut wissen, entweder von ganzem Herzen geliebt oder bis ins Mark gehasst werden.
Con einem solchen Erfahrungsschatz wird Dragon Quest kaum seine Zielgruppe verfehlen, nämlich die alten Fans der Reihe, die erwachsen geworden sind, nachdem sie sich mit lästigen Slimes und orks mit schweineartigen Zügen herumgeschlagen haben , aber auch diejenigen, die zur neuen Generation der Rollenspieler gehören und einen guten Grund suchen werden, den Kauf aller anderen existierenden Titel zu rechtfertigen: Glaubt mir, davon gibt es eine Legion.
Persönlich kann ich es kaum erwarten, wieder in
diese neue Version einzutauchen, legendäres Schwert und Rüstung sind bereit für die Schlacht.
Und ihr?
Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
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