Metroid Prime erhält 9/10 im Urteil der Redaktion von The Games Market.
Es war einmal
Metroid Prime: Samus' Rückkehr, von Cube signiert!
von Simon Larocca·10. November 2024
Die Staubwolke erhebt sich in einem
kleinen Sturm aus Staubpartikeln und fremdartigen Teilchen unter den Stiefeln des
Jägers mit dem Exoskelett. Der Atem dessen, der sich im Inneren befindet, ist
metallisch, dank der Filter, die die tödliche Atmosphäre in atembare Luft verwandeln.
Eine weitere Jagdmission steht kurz bevor, die wichtigste, jene, die
nach Vergeltung schreit. So beginnt die Saga von Metroid, einer der langlebigsten in der Geschichte der Videospiele,
ein Vorzeigefranchise eines Genres, des horizontal scrollenden Plattform-Shooters, um es dann im
Lauf der Jahrzehnte neu zu definieren und zu erneuern.
Der Heldenreise ist seit jeher ein universelles Schema, das sich für jede Art von Erzählung eignet, sei es ein Roman, ein Film oder ein Videospiel, und in Metroid, das bald vierzig Jahre alt wird und dies mit der x-ten Inkarnation auf modernen Konsolen feiern wird, ist all das bestens dargestellt. Aber wenn ich einen der Titel der Saga nennen müsste, der die Karten wirklich neu gemischt hat, nun, ich hätte keinen Zweifel: Metroid
Prime.
Erschienen bei uns im 2003 und sofort zu einem Must-have für jeden sich selbst respektierenden Videospieler geworden, bringt Prime
s auf die Bildschirme Samus Aran in großem
Stil: Ich beginne gleich damit zu sagen, dass nein, es nie wirklich ein
Mysterium war, wer sich hinter dem Helm des Energy Suit verbirgt: Schon im allerersten
Kapitel ist zu erkennen, dass es sich um ein Mädchen und nicht um den x-ten
kräftigen männlichen Soldaten handelt, typisch für die Shooter jener Zeit: Samus ist elegant,
fesselnd, aber vor allem tödlich!
Dopo Jahren, in denen wir, Joypad in der Hand, in die Rolle der ultimativen Jägerin schlüpften, durch zweidimensionale Architekturen, Saltos und Sprungschüsse dank der am Arm von Samus montierten Kanone, präsentieren uns die Retro Studios eine völlig 3D-Welt, die dank der technischen Leistung des Game Cube, meines Erachtens im Laufe der Jahrzehnte nie genug gelobt, es schafft, die Komplexität der Level eines Metroid-Spiels voll auszuschöpfen: in rein subjektiver Perspektive, mit einem Arsenal außergewöhnlicher Sci-Fi-Waffen und einer Palette freischaltbarer Verbesserungen, wie es die Tradition verlangt, entfaltet sich das Spiel beim Fortschreiten der Hauptgeschichte durch abwechslungsreiche und inspirierte Bereiche einer Welt, die lebendig und gefährlich ist, aber auch untrennbar mit ihren Ursprüngen verbunden.
Der große Vorzug von Prime auf erzählerischer Ebene besteht darin, Stück für Stück die Aura der unbesiegbaren Heldin von Samus zu zerlegen und sie eben zu ihren Ursprüngen zurückzuführen, indem sie Schritt für Schritt dafür kämpft, ihre Waffen zurückzuerlangen und ihre beinahe übernatürlichen Fähigkeiten wiederherzustellen, als prophezeite Heldin von… Aber hier höre ich auf, spielt es selbst, wenn ihr es noch nicht getan habt.
Consideriert als der ideale Ausgangspunkt für die jüngeren Spieler, die sich zum ersten Mal der Serie nähern, Metroid Prime hat mich beim ersten Spielen ganz schön ins Schwitzen gebracht, auf einem Game Cube, den ich kurz zuvor bei einem PES-Turnier gewonnen hatte; eine Gute-Nacht-Geschichte, die ich für andere Momente aufheben werde: Was zählt, ist der Spaß, den es ausstrahlt, Leute!
Grafisch einwandfrei, ein mitreißender Soundtrack, der den Spieler in jedem Moment der Mission begeistert, mit einem ansteigenden, aber bewältigbaren Schwierigkeitsgrad, der den früheren 2D-Arcade-Versionen, von denen er abstammt, gerecht wird,
Prime motiviert auch auf begrifflicher Ebene
den Titel, den es trägt. Prime, als primär oder noch besser grundlegend: das Aufeinanderfolgen neuer
Spielergenerationen, ebenso wie immer fortschrittlichere Technologien im
Dienst der Konsolen, wird in Metroid Prime metaphorisch umgesetzt, das
sich nicht nur als Scheideweg zwischen dem Metroid, das gewesen ist, und dem,
was sein wird, positioniert, sondern auch als Nullpunkt der Saga, eine Rückkehr zu den Ursprüngen, die in eine strahlende Zukunft projiziert ist, in phazon-Farbe!
9
Pro
Samus Aran entwickelt sich gemeinsam mit der Saga weiter und bleibt dabei den zentralen Elementen, die sie ikonisch gemacht haben, sehr treu.
Ganz im Metroid-Stil mischt sich die Erkundungsphase wunderbar mit rasanten und mitreißenden Shooter-Abschnitten.
3D-inspirierte Umgebungen mit Grafik auf höchstem Niveau, wenn man das Erscheinungsjahr des Spiels berücksichtigt
Contro
Manchmal umständlich, wenn es darum geht, die Feinde anzuvisieren, aber ich bin hier kleinlich: Die Wahrheit ist, ihr müsst es einfach spielen
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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