LASS DEINEN TITEL GRADEN
Videospielindustrie in Italien
Neue Rekorde

Videospielindustrie in Italien

von Simon Larocca2. November 2023

Das Medium Videospiel in Italien war oft Phänomenen der Ächtung und der intellektuellen Isolation ausgesetzt, während jenseits des Ozeans in der Vergangenheit die Neuheit und die Zukunftsperspektiven einer audiovisuellen Technologie gepriesen wurden, die sich vom Fernsehen unterschied.
Trotzdem hat die Verbreitung neuer Berufe, geadelt von großen Namen der Branche wie Miyamoto oder dem jüngeren Druckmann mit The Last of Us, die Vorstellung vom Videospiel, wie man es versteht, erheblich legitimiert und es nicht nur als Massenphänomen aufgewertet: die Gaming-Industrie allein erzielte 2021 weltweit satte 183 Milliarden an Einnahmen, mehr als das Doppelte von Kino und Musik zusammen.
Gemäß dem interessanten und umfassenden Bericht, erstellt von I.D.E.A. (Italian Interactive Digital Entertainment Association), „unter den 160 Entwicklungsstudios, die auf die Umfrage geantwortet haben, besteht 80% aus Unternehmen, meist Zusammenschlüsse, und 75% ist seit mehr als 4 Jahren auf dem Markt tätig, was eine immer größere Organisation und eine Konsolidierung des Sektors bestätigt, in einem internationalen Marktszenario von großer Wettbewerbsfähigkeit“.
Es ist das Beispiel von Milestone, dem Mailänder Softwarehaus, das seit Jahren mittlerweile ein Bezugspunkt unter den Publishern ist, die sich international mit Racing Games beschäftigen.
Ormai haben fast alle italienischen Unternehmen, die sich mit Game-Medien beschäftigen, von den kleinsten bis zu den größten, die Start-up-Phase längst hinter sich gelassen und zählen mindestens zehn Personen in ihrer Belegschaft.
Ein bedeutender Umstand, wenn er in unserer unternehmerischen Realität verortet wird.
Die Entwicklung sektorspezifischer Kompetenzen, vom Grafikdesigner bis zum Drehbuchautor, von Fachleuten für Synchronisation und Lokalisierung (das Produkt zu exportieren ist auch bei uns einer der grundlegenden Schritte) bis hin zu den Komponisten der Soundtracks, zieht zudem eine Grenze zwischen Amateurtum und Professionalität: Italien betritt endlich, mit kleinen, aber entschlossenen Schritten, den wichtigen Anteil des internationalen Marktes, jenen eines wachsenden und repräsentativen Wachstums eines effektiveren und langfristigeren Unternehmertums.
Der Umsatz rund um das Videospiel belief sich im Jahr 2022 auf 2,2 Milliarden Euro: wichtige Zahlen, denn sie unterstreichen zwei grundlegende Faktoren in dieser Gleichung.
Das erste ist, dass die Italiener und ihre Leidenschaft für Videospiele in der Pandemiezeit und in der unmittelbar darauffolgenden Zeit keinen Rückgang verzeichnet haben und die Nachfrage in einem Markt gestützt haben, in dem das Risiko eines Überangebots den Sektor, zumindest in unserem Land, endgültig hätte schädigen können.
Altro Faktor von grundlegender Bedeutung ist die Antwort, die die Nutzer im Zeitraum nach der Pandemie gegeben haben, was die Software betrifft: Angesichts der Tatsache, dass der Umsatz des Software-Segments bei fast 2 Millionen Euro liegt, hat die Tatsache, dass 15 % des Marktes aus physischer Software besteht, die Brancheninsider zu einer wichtigen Überlegung veranlasst: das physische Geschäft rückt nicht nur wieder in den Vordergrund, sondern erweist sich als entscheidender Akteur und Bezugspunkt für den heutigen Videospielmarkt.
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

TGMGrading

Lass deine Titel graden

Prüfung, Teilnoten, Siegel und Case: Zu jeder Note gehört die Methode, die sie hervorgebracht hat, schwarz auf weiß.

Marketplace

Sieh dir die Titel im Verkauf an

Nur bereits gegradete Stücke: Note und Etikett stehen offen im Angebot, du weißt also genau, was du kaufst.