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Videospielen ist heute nicht mehr nur Männersache
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Videospielen ist heute nicht mehr nur Männersache

von Simon Larocca12. September 2023

Wenn es um Videospiele geht, ist das stereotypischste Bild überhaupt das eines Jungen, bewaffnet mit Kopfhörern und Gaming-Stuhl, vor einem Bildschirm mit dem Gamepad in der Hand.
Es gab eine Zeit, in der Meisterwerke wie Doom, Resident Evil und Halo dem durchschnittlichen dreißigjährigen Mann zugeordnet wurden, gewalttätige und rasante Spiele, die fast ausschließlich nur von einer ganz bestimmten Kategorie genossen werden konnten.
Kategorie, in der das weibliche Geschlecht beinahe von vornherein ausgeschlossen zu sein schien, weil „Videospiele nichts für Mädchen sind“. Ein Satz, den ich selbst oft gehört habe, von Eltern mit der Nase hochgezogen und von Teenager-Gangs, Mitgliedern streng geschlossener Gilden, in World of Warcraft und Echtzeit-Strategiespielen.
Dann hat sich etwas verändert. Oder vielleicht ist es einfach aus den Ozeanen emporgekommen dank Wogen soziokultureller Enttabuisierungen, endlich frei von Ketten und einer ganzen Menge Vorurteilen.
Denn die Wahrheit ist, dass Frauen seit jeher Videospiele geschätzt, geliebt und gespielt haben, nur dass dies nie eine statistisch so relevante Tatsache war wie heute, und das regt zum Nachdenken an, indem es, besser gesagt, eine ohnehin schon auf Wandel ausgerichtete Welt mit atemberaubender Geschwindigkeit erneut in Frage stellt.
Sono es die Daten, die sprechen: in Italien, machen Frauen heute 42 % der Videospieler aus, laut Studien und Forschungen der I.D.E.A., der Italian Interactive Digital Entertainment Association, Personen mit einem Durchschnittsalter, das sich um die dreißig Jahre bewegt: bedeutsam ist die Tatsache, dass sie fast die Hälfte der Bevölkerung in unserem Land ausmachen.
Aber nicht nur das: Wenn es stimmt, dass die vom weiblichen Publikum aus diesen Untersuchungen hervorgehenden bevorzugten Genres, nämlich Puzzle- und Partyspiele, immer ganz oben stehen, glaube ich, dass es angebracht ist, auch diesen Mythos teilweise zu entkräften. Actionspiele aus der ersten und dritten Person sowie Rollenspiele, etwa mit Fantasy- oder Cyberpunk-Prägung, um einige Beispiele zu nennen, sind in den letzten Jahren von Frauen stark gespielt worden: Videospiele wie Deus Ex und Soulslikes vom Kaliber eines Elden Ring haben Massen von Spielerinnen angezogen, die jede Ecke und jedes Pixel bis ins Kleinste durchdrungen haben, ganz zu schweigen vom Unterholz aus Fangames, Mods und Communities, die aus Videospielerinnen bestehen, die online berühmt geworden sind und täglich Gameplay-Streams anbieten.
Ändern sich die Zeiten? Und die zweite naheliegende Frage ist: Wo waren sie vorher?
Ich antworte mit einem Lächeln: Es gab sie immer schon, nur wollten wir sie nicht sehen.
Kann polemisch erscheinen, aber in Wirklichkeit ist es eine Tatsache, auch dies gestützt durch einen Gesamtblick, der seinen Blick, unseren Blick, zurück in die Zeit verlängert: Denken wir an die Bilder von Pong und seinen Automaten aus jener Zeit, die bis zu uns gelangt sind.
Wir sprechen über das Jahr 1972, also vor mehr als fünfzig Jahren.
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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