Ich hebe die Hände und stelle es gleich klar: Ja, der Titel
könnte wie eine Provokation im Boomer-Stil wirken, von der Art, die einen
zum Schmunzeln bringt und den Kopf schütteln lässt, aber seien wir ehrlich: Da steckt ein Körnchen Wahrheit drin, das wir nicht
ignorieren können.
Um so etwas zu behaupten, war ich nicht (nur) ich,
sondern eine Reihe statistischer Daten, die von der Universität Chicago ausgewertet und kürzlich
von Consumer Reports veröffentlicht wurden, die
wie ihr wisst, und falls ihr es nicht wisst, sage ich es euch, eine sehr
bekannte Fachzeitschrift in den Vereinigten Staaten ist, die sich mit Umfragen befasst, die
sehr unterschiedliche Branchen und Zielgruppen abdecken: In den USA hat sich
herausgestellt, dass 14% der amerikanischen Gamer immer noch
Spiele aus dem letzten Jahrtausend spielen, aber das ist nicht die Zahl, die mich
vom Stuhl gerissen hat, ganz und gar nicht.
[Consumer Reports AES Mai 2024]
Il Fakt ist, dass sie genau die originalen Systeme verwenden, die in den letzten Jahrzehnten des zwanzigsten Jahrhunderts produziert, verkauft und verbreitet wurden, und das ist in der Tat eine bedeutende Tatsache; wir sprechen von mehr Generationen von Videospielern, die im 2025 durch dieselbe Leidenschaft verbunden sind, ein gemeinsames, heiliges Ritual, das sie dazu bringt, Module, Kassetten oder CDs in die Heimunterhaltungsgeräte einzulegen, für die sie von Anfang an gedacht waren!
Wenn man genauer darüber nachdenkt, sollten uns Zahlen und Daten dieser Art eigentlich nicht allzu sehr überraschen, wenn wir bedenken, dass der Sammlermarkt (ich spreche von Videospielen, aber in ein paar Zeilen werden wir das Thema erweitern) nie so florierend war wie in den letzten Jahren: Millionen von Enthusiasten, die akribisch Kisten voller Amiga,
Retro-Konsolen und jener
äußerst seltenen ET-Cartridge für den Atari 2600
gehortet haben, die der Zwangsverscharrung in der Wüste Nevadas entgangen ist, tauschen sich jeden
Tag in Foren und speziellen Plattformen aus (und ja, auch auf unserer geliebten The Games Market), um das zu stärken,
was nicht bloß eine Leidenschaft ist, sondern eine echte ideologische Bewegung, die
Respekt verdient.
Giocando heute an Titeln für den Dreamcast,
die PlayStation oder das Intellivision bedeutet, neues
Lebenselixier in Spiele und Systeme zurückzubringen, die im Leben all jener
unglaublich viel gegeben haben, die, erwachsen geworden, Zeit und Geld darauf
verwenden, sie wieder in ihren Besitz zu bringen, mit einem reiferen Blick auf
ihren tatsächlichen Wert: der grafische Bereich kann heute uralt wirken, mitunter
sogar lächerlich, wenn man bedenkt, dass selbst das Zweitklass-Handy, das wir
unseren älteren Eltern schenken, eine der PlayStation 3 würdige Auflösung
besitzt, wenn nicht sogar besser; also ist es keine Frage der Grafikleistung,
das war es nie.
Und hier ist der Grund erklärt
für den provokativen Titel: wenn wir California
Games auf dem Commodore 64 spielten oder
mit der Wut eines Predator bei Gradius herumfummelten
entstand etwas zwischen uns und den Figuren auf dem Bildschirm, den Welten aus Pixels
und ihren Lichtern und Klängen, etwas, das wir heute vielleicht nur schwer in den
modernen Werkzeugen wiederfinden, das ist alles. Unterm Strich trifft mich diese amerikanische Umfrage,
aber sie überrascht mich nicht, und ich sage das mit einem Lächeln auf den Lippen.
Ci troviamo al cospetto di un Fundus von Erinnerungen und
Wundern der Vergangenheit, die wieder zu glänzen beginnen. Und was die Wunder betrifft, die
es zu entdecken gilt, und stellt euch mich hier mit der tiefen und faszinierenden Stimme von Alberto
Angela vor: Wisst ihr, dass 49 % der zufällig ausgewählten Nutzer im
vergangenen Jahr aktiv DVDs und Blu-Rays genutzt haben? Und wenn ich euch sagen würde, dass wir bei 15 %, einen Punkt über den Vintage-Videospielern,
von denen ich euch vorhin erwähnt habe, einen schönen Anteil von Menschen finden, die
weiterhin die Filme genießen, die sie so sehr lieben, dank der guten alten VHS des legendären videorekorders? Persönlich, als ich meinen
Blick über diese Liste gleiten ließ, wurde ich fast gerührt: in einer Welt, in der die
nächste Technologie vorangetrieben wird, die schwebende Autos und Roboter jedes Jahr
ähnlicher den empfindsamen Androiden von Asimov in Szene setzen wird, zu wissen, dass es eine Nische von
Rebellen des vergangenen Jahrtausends gibt, die das Flackern der Kathodenstrahlröhre nicht aufgegeben haben und es vorziehen, die unmöglichen Levels von Metroid undMegaman mit dem originalen Joypad des NES auf der Originalmaschine zu bewältigen, nun ja…
Vielleicht ist nicht alles verloren, zum Glück.
Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
Simon Larocca
Ich heiße Simon Larocca und bin Videospieler, Sammler und Liebhaber der Popkultur in all ihren Formen. Ich gehe ins Kino, wann immer ich kann, und ich lese, seit ich eine Brille trage – also gefühlt seit immer. Außerdem habe ich eine Leidenschaft für Storytelling in all seinen Formen, so prägend, dass ich sie zu meinem Beruf gemacht habe. Doch wie Doc in Zurück in die Zukunft sagen würde: Es gäbe keine Gegenwart, wenn man nicht mit Respekt und Bewunderung auf die Vergangenheit blicken würde. Und genau der Simon von vor über dreißig Jahren, mal mehr, mal weniger, ist es, der mich bis heute ausmacht.
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