Die altbekannten Fragen, jene, die
zyklisch immer wieder in aller Munde sind, bei Fachleuten und Nichtfachleuten gleichermaßen. Wird Martin
seine Fantasy-Saga jemals beenden? Fällt der Kreisel aus Inception oder nicht? Sind
Videospiele schlecht für unsere Jugendlichen? Aber vor allem: Sind sie „etwas für Alte“?
Mit größtem Respekt glaube ich,
dass im Jahr 2025 jeder, der das Videospiel für etwas Absonderliches, aus der Zeit gefallenes und
schädliches für junge (und etwas weniger junge) Köpfe hält, ein ziemlicher Trottel ist.
Dazu verleitet zu werden zu glauben, Videospiele seien Ramsch für nostalgische
alte Leute, bedeutet, mit dem Kopf unter der Erde zu leben, ohne sich darüber im Klaren
zu sein, dass die spezialisierten Unternehmen den Umsatz der Nebenbranchen ankurbeln: außerdem
ist die soziokulturelle Bedeutung des Videospiels als Massenmedium,
Symbol der Popkultur in ihrer positiven Ausprägung und fähig, in die
Zukunft zu blicken, inzwischen unbestritten.
Aber machen wir einen Schritt zurück und stellen wir uns die Königsfrage, jene, die unsere Eltern und Onkel während der Feiertage um den Tisch herum flüstern, wenn sie die Cousins und die älteren Cousins sehen (Spoiler: mich!), die sich mit Bananen und Tinten spritzenden Quallen bei Mario Kart messen: Kann man davon leben und Geld verdienen, echtes Geld echtes, dank Videospielen? Ich weiß, es klingt absurd, aber es passiert immer noch, heute wie damals.
Vor kurzem bin ich zufällig darauf gestoßen, in einigen spezialisierten Websites und Foren eine Reihe von Wortgefechten zwischen Nutzern zu lesen, die in der Branche arbeiten, auch unter denen, die mit ihren fleißigen Schultern Start-ups mit Indie-Titeln in der Entwicklung tragen, und ich habe verstanden, dass es immer noch sehr viel Desinformation gerade unter denen gibt, die sich der Produktion und Entwicklung eines Videospiels nähern, noch bevor unsere etwas älteren Verwandten es tun. Es mag wie ein Widerspruch in sich erscheinen, aber in einer so vielschichtigen Welt, in der die Veröffentlichung eines Videospiels um jeden Preis und unter Einhaltung knapper Zeitpläne gegenüber der tatsächlichen Qualität und vor allem der Vollständigkeit des Spiels selbst priorisiert wird (man denke nur an den Fall Cyberpunk 2077, um einen klangvollen Namen zu nennen), versteht es sich von selbst, dass Klarheit zu schaffen der erste, notwendige Schritt ist, um sich in diesem labyrinthartigen Dungeon zurechtzufinden.
Basierend auf einer zuverlässigen Quelle auf dem heutigen italienischen Markt wie Randstad wurde 2023 geschätzt, dass ein Videospielentwickler jährlich 30.000 Euro brutto verdient. Sicherlich gibt es einen erheblichen Unterschied zwischen einem Indie-Entwickler und einem Senior, der beispielsweise für europaweit etablierte Unternehmen arbeitet, doch die Zahl ist aussagekräftig: Man kann mit der Arbeit an Videospielen leben, es ist ein Beruf, der weder ein Mindest- noch ein Höchstalter vorsieht und sehr spezifische Kompetenzen erfordert, die durch Studiengänge und spezialisierte Masterprogramme erworben werden können. Einfach gesagt gehört er zur Kategorie der Berufe der Zukunft, zugänglich sowohl für den jungen Absolventen als auch für den „alten“ erfahrenen Game Designer mit Achtzigerjahre-Arcade-Erfahrung, der damals täglich Pac Man verschlang und Zweihundert-Lira-Münzen wie Shuriken in die Münzeinwürfe der Automaten schleuderte: Heutzutage sind beide Figuren in der Lage, ihre Kompetenzen in die Branche einzubringen.
Gli Beispiele sind zahlreich: Denken wir an
Baldo: The Guardian Owls der Naps
Team, ein rein italienisches Studio, das es auf die Switch und nicht nur dort geschafft hat, oder
auch die heimische Milestone, die
das Racing-Genre seit vielen Jahren weit über unsere Grenzen hinaus dominiert. Und das ist
nur ein kleiner Teil einer Welt, die nicht mehr nur einigen wenigen Nerds vorbehalten ist;
lange vorbei sind die Zeiten, in denen Videospiel gleichbedeutend war mit dunklen,
staubigen Kellern und ausgepressten PC-486-Rechnern mit VGA-Karte, um die neueste
Doom-Mod zum Laufen zu bringen: die Umsätze von Konami und From Software, um nur eine mittlerweile weltweit bekannte Größe zu nennen, sowie das „Neue“, das im Galopp mit demselben Stolz seiner
geisterhaften, auf den Bildschirm übersetzten Hengste voranschreitet (Elden
Ring, bist du das?), zeigen deutlich, wie profitabel der
Videospielmarkt ist; folglich werden Bezugspersonen wie Entwickler,
narrative Designer (Narrative Designer klingt cooler, ich weiß, aber darum geht es)
sowie Spezialisten für Spezialeffekte, Level Designer und viele andere unverzichtbar.
Ramsch für Alte? Ich würde eher das Gegenteil sagen:
Angebot und Nachfrage gehen Hand in Hand mit einem wachsenden Trend, den man nicht
ignorieren kann, dank des Generationenwechsels unter den Verbrauchern und der
hektischen Suche nach Memorabilia, dem Kultobjekt, das Sammler auf den
zahlreichen spezialisierten Websites durchforsten, darunter auch The Games Market, eine auf einen solchen
Branchenkontext spezialisierte Plattform.
Ist alles Gold, was glänzt?
Natürlich nicht, wie Sie sich vorstellen können. Die Desinformation über alles, was
mit Videospielen zu tun hat, liegt nicht mehr auf dem mittelalterlichen Niveau der Jahre
unmittelbar nach 1990, als man mit Fackeln und Mistgabeln
in den Nachrichtensendungen gegen die Gewalt von Doom und Carmageddon
tobte und behauptete, sie seien dafür verantwortlich, die Köpfe von Jungen zu manipulieren, die bereit seien, auf Menschen zu schießen und
alte Damen auf Fußgängerüberwegen zu überfahren. Doch es bleibt noch viel zu
tun, angefangen bei der Aufwertung eines Berufs, noch vor der eines
Massenmediums: Zu oft sehen sich unabhängige Entwicklergruppen gezwungen, sich mit
den Krümeln zufriedenzugeben, um ihre Spiele zu veröffentlichen, trotz
Plattformen wie Steam, die
tatsächlich die Exklusivität der Elite aufgehoben haben, indem sie auch kleineren Titeln
ermöglichen, ihren eigenen Anteil am Markt zu haben und Zuspruch zu gewinnen, in Erwartung
größerer Publikumskreise und von Scheinwerfern mit intensiverem Licht.
Siamo erst am Anfang der neuen Ära in den Videospielen, und es ist wichtig, wenn nicht sogar grundlegend, dass Aufklärung und Ehrlichkeit seitens der Brancheninsider in dieselbe Richtung gehen, damit bei der nächsten Weihnachtsfeier Eltern und Onkel nicht mehr fragen, ob man mit der Arbeit in der Videospielbranche etwas verdient, sondern sich der Community anschließen, indem sie mit dem neuen Super Mario herumtüfteln.
Entwickelt vom Enkel selbst
neben ihm sitzend, vielleicht.