
Loads of Midnight
1 janvier 2000
PAL
- Éditeur
- Amsoft, Mindscape, Inc., Beyond
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Description complète: Loads of Midnight
Luxor, un guerrier expérimenté et Gardien des Forêts, et son jeune écuyer Morkin, s'apprêtent à commencer leur voyage à travers les terres de Midnight vers la Tour de la Lune, où un conseil de guerre doit se tenir.
Alors qu'ils cavalent à travers la forêt froide et désolée, Luxor explique à Morkin le Solstice et l'histoire de leur monde. Il raconte à Morkin comment le pays était autrefois verdoyant et plein de vie, mais qu'il a été soudainement plongé dans un hiver éternel, entraînant famine et guerre. Luxor révèle comment Doomdark, autrefois un conseiller sage, est devenu un tyran en s'emparant du pouvoir par la peur, la sorcellerie et la violence. Doomdark tire désormais sa force de l'hiver lui-même, et lors du Solstice, il libérera toute sa puissance contre le peuple libre. C'est pourquoi ils doivent se dépêcher, car le solstice approche rapidement.
À la Tour de la Lune, où Luxor, Rorthron et leurs alliés discutent de la menace imminente de Doomdark, de ses préparatifs militaires et de la possibilité d'attaquer sa forteresse, Ushgarak. Malgré des chances écrasantes, Rorthron insiste sur le fait qu'ils ne doivent pas céder à la peur et au désespoir, car même Doomdark, qui n'est plus qu'une ombre de lui-même, peut être vaincu.
Luxor se révèle être l'héritier de la Maison de la Lune, le Prince de la Lune, et se voit remettre l'Anneau de la Lune, un puissant symbole qui lui confère le pouvoir de commander et de voir à travers les yeux de ses fidèles, ainsi que de répandre l'espoir pour contrer la peur de Doomdark. Le plan est de rallier les peuples libres, de frapper les forces de Doomdark et éventuellement de tenter de détruire la Couronne de Glace, la source du pouvoir de Doomdark, qui est gardée dans la Tour du Destin.
Ce sont Morkin, le fils adoptif de Luxor, qui est destiné à résister à la peur de la glace de Doomdark et doit entreprendre une mission dangereuse jusqu'à la Tour du Destin. La révélation de la véritable lignée de Morkin, à moitié Fée et à moitié humain, en fait la seule personne capable de supporter la peur de la glace du Roi Sorcier. Malgré les risques, Morkin se porte volontaire pour cette quête périlleuse afin de détruire la Couronne de Glace, sachant que cela est crucial pour le destin de Midnight.
Au lever du jour sur les terres de Midnight, le soleil est faible et un froid brouillard se répand du nord, annonçant l'approche de la peur de la glace de Doomdark. Luxor le Prince de la Lune, accompagné de Morkin et Corleth, se met en route pour leurs missions respectives : Luxor envoie Corleth rassembler les Fées pour la bataille, tandis que Morkin se dirige vers la Tour du Destin. Luxor se rend ensuite à Corelay, ralliant le peuple libre par un appel à la résistance. Son cri de défi contre Doomdark suscite l'espoir, et la peur de la glace recule, mais le Roi Sorcier Doomdark pressent la présence du Prince de la Lune. La Guerre du Solstice a commencé.
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