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Flying Shark

Flying Shark

(0)1 janvier 1987
PAL
Développeur
Toaplan
Éditeur
Taito

Prix du marché actualisés

EUR

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Description complète: Flying Shark

{ "summary": "La version NES de Sky Shark. Sky Shark (sorti au Japon sous le nom « Hi Sho Zame » et en Europe sous le nom « Flying Shark ») est un jeu de tir vertical à thème militaire dans lequel les joueurs prennent le contrôle du biplan éponyme à travers cinq niveaux de difficulté croissante afin de vaincre une variété de forces ennemies telles que tanks, cuirassés, avions et artillerie comme objectif principal. Le titre apparaît initialement comme très classique, puisque les joueurs contrôlent leur avion sur un fond en défilement constant, le paysage n'arrêtant jamais de bouger jusqu'à atteindre une piste. Les joueurs disposent uniquement de deux armes : le tir standard, qui parcourt une distance maximale correspondant à la hauteur de l’écran, et trois bombes. Les bombes sont des armes puissantes capables de détruire tout ennemi dans leur rayon d'explosion. Divers objets sont dispersés dans chaque niveau, apparaissant en détruisant certains ennemis : abattre des vagues d’avions ennemis de couleur fait apparaître des objets tels que des icônes de puissance « S », des bonus de points et des vies supplémentaires. Certains ennemis au sol font apparaître des icônes « B » qui augmentent le stock de bombes du joueur lorsqu’ils sont détruits. Chaque fois que le joueur atterrit sur une piste après le premier décollage, le nombre de bombes est multiplié, ajoutant 3000 points au score total. Les joueurs disposent initialement de trois vies, et des vies bonus sont attribuées à 50 000 points puis par la suite. Le jeu utilise un système de checkpoints, où un joueur éliminé reprend au début du checkpoint qu’il a réussi à atteindre avant de mourir. Être touché par le feu ennemi entraîne la perte d’une vie, ainsi qu'une pénalité consistant à réduire la puissance de feu de l’avion à son état initial. Lorsque toutes les vies sont perdues, le jeu se termine, sauf si les joueurs insèrent des crédits supplémentaires dans la borne d’arcade pour continuer à jouer. Terminer le dernier niveau relance le jeu avec une seconde boucle, dont la difficulté augmente." }

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