
Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2
1 janvier 1990
PAL
- Développeur
- Dreams
- Éditeur
- Codemasters
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Description complète: Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2
Il s'agit d'une version améliorée de Rainbow Islands, la suite de Bubble Bobble, sous la forme d'un jeu de plateforme où le joueur doit gravir des niveaux verticaux qui coulent lentement dans l'océan. L'objectif du jeu est d'atteindre le sommet de chaque niveau en éliminant les ennemis sur son chemin en tirant des arcs-en-ciel magiques qui peuvent piéger ou éliminer les ennemis, tout en servant de ponts pour que le joueur puisse marcher dessus. Les arcs-en-ciel restent à l'écran pendant un court instant, mais peuvent être « brisés » par le joueur en sautant dessus. Une fois brisés, ils tombent de l'écran en emportant avec eux le premier ennemi qu'ils touchent. Le jeu propose également un système d'objets de bonus attrayant, où les ennemis éliminés laissent derrière eux des aliments de différentes valeurs en points et des power-ups offrant divers effets utiles. La principale nouveauté de cette réinterprétation consiste à dévier la jouabilité des contrôles traditionnels en intégrant un système de contrôle global via écran tactile, ce qui modifie radicalement la manière dont le jeu se joue. Le jeu est également affiché sur les deux écrans du DS. Au lieu d'être déclenchés par un bouton, les arcs-en-ciel sont désormais dessinés directement sur la zone de jeu avec le stylet, et le déplacement s’effectue en trainant le personnage du joueur dans les niveaux. L’objectif reste d’atteindre le sommet du niveau, mais le délai imparti a été prolongé pour tenir compte du fait que le joueur ne peut pas bouger et utiliser les arcs-en-ciel simultanément. Les arcs-en-ciel se brisent maintenant en appuyant avec le stylet dessus.
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