
Gift from the Gods
1 janvier 1984
PAL
- Développeur
- Denton Designs
- Éditeur
- Ocean Software
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Description complète: Gift from the Gods
Orestes doit accomplir sa destinée en passant l'épreuve dans le Labyrinthe situé sous le palais et trouver la solution à l'énigme, ou périr dans l'effort.
Les diverses chambres interconnectées ont été créées par les dieux pour punir les mortels errants et dissimulent dans 16 pièces spéciales des objets connus sous le nom de formes euclidiennes, des dessins géométriques basés sur des triangles, cercles et carrés ; six de ces formes, si elles sont placées correctement dans la chambre du Gardien, révèlent la sortie et la victoire. Cependant, cette chambre est le domicile des Demi-Dieux qui utilisent leur pouvoir d'illusion pour empêcher la découverte des formes — Orestes doit se méfier de cette tromperie !
Pour aider notre héros dans sa quête, les dieux ont dévoilé la solution à Electra, emprisonnée sous le palais. "Trouve Electra", lui dit-on, "Elle te mènera aux formes dont tu as besoin". Mais sans l'aide d'Electra, Orestes doit déterminer quelles formes provenant de quelles chambres doivent être transportées dans la chambre du Gardien. D'horribles créatures illusionnistes des Demi-Dieux tenteront d'affaiblir Orestes... Zeus lui conseille : "Chaque fois que tu te sens faible, rends-toi immédiatement dans la chambre du Gardien où ta force sera restaurée". Si ces créatures peuvent être tuées, leur pouvoir sera momentanément perdu. "Utilise ce fait à ton avantage", conseille Apollon.
Enfin, Orestes reçoit le warning que Clytemnestre a appris sa mission grâce à un devin. Elle est entrée dans les catacombes pour tuer Electra, rendant la tâche d'Orestes encore plus difficile car il doit protéger sa sœur — sans elle, il pourrait ne jamais résoudre l'énigme !
Orestes s'engouffre dans l'obscurité d'où aucun être humain n'est jamais revenu...
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