
Metal Dungeon
(0)28 février 2002
NTSC-J
- Développeur
- Panther Software
- Éditeur
- Xicat Interactive
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Description complète: Metal Dungeon
Metal Dungeon est un jeu de rôle au tour par tour développé par Panther Software pour la console Xbox de Microsoft.
L'histoire se déroule dans une réalité alternative fictive où les pays ont accès à une magitech très avancée. En créant des monstres à l'aide de cette technologie, en utilisant une créature antique nommée « Les Dieux de la Magie » ; celle-ci s’est libérée de ses liens, a pris le contrôle de l'installation secrète et a commencé à éliminer toute l'équipe de recherche tout en renforçant les défenses du complexe. Le joueur incarne un commandant chargé des équipes de Cyborg Enforcer envoyées dans le donjon pour le reprendre. Le jeu comporte 100 niveaux de cartes générées aléatoirement, dont les dix premiers constituent le mode histoire principal. Les 90 autres sont destinés à une extension de jeu pour les joueurs souhaitant continuer à jouer avec leurs personnages forts.
Gameplay[edit]
Au début du jeu, vous créez une équipe d'Enforcers pour vos expéditions dans le donjon, avec la possibilité de créer plus de 40 personnages au total. Lors de la création de vos personnages, vous pouvez modifier la taille, le sexe, l'origine ethnique, le poids et la coiffure, ainsi que choisir parmi les classes Fencer, Caster, Analyzer, Striker ou Broader ; chacune correspondant à un rôle inspiré de Donjons et Dragons. Plusieurs classes avancées étaient disponibles en trouvant des Class Chips dans le donjon et en les appliquant à vos personnages. Une fois à l'intérieur du donjon, l'équipe doit se déplacer, trouver des monstres et de l'équipement tout en progressant de niveau. Un point important non évoqué dans le jeu est que vous n'êtes pas censé pouvoir vaincre le boss d'un niveau dès la première entrée ; car vous ne pouvez répartir des points de montée de niveau que lorsque vous êtes hors du donjon.
Les donjons étaient générés aléatoirement, la plupart respectaient un design typique qui faisait que la carte semblait moins aléatoire qu'elle ne l'était réellement. Chaque niveau possède une salle de contrôle qui peut être verrouillée, abritant un boss monstre qu'il faut vaincre pour gagner le niveau et débloquer le suivant.
Fencer : classe de combattant pouvant utiliser des marteaux ou des épées et disposant de la rare capacité d'effectuer une attaque comme le « Limit Break » de Final Fantasy, infligeant des dégâts à tous les ennemis en même temps.
Analyzer : classe à distance. Sans un Analyzer dans le groupe, le joueur ne peut pas connaître la quantité de points de vie des ennemis ni leur HP actuel. Les Analyzers utilisaient des armes à feu allant des faisceaux laser aux mitraillettes, en passant par des lance-roquettes, toutes utilisant le même modèle en jeu.
Caster : mage de base, pouvant être équipé de divers Spell Chips achetés dans la boutique du jeu ou trouvés dans le donjon. Chaque sort disposait d'un nombre de charges à recharger en visitant la surface. Les Casters bloquaient automatiquement en attendant que le joueur leur indique quelle conjuration utiliser.
Broader : classe de touche-à-tout, ayant un taux fixe d'amélioration pour toutes les compétences, mais progressant très lentement, réservée aux joueurs avancés prévoyant de passer beaucoup de temps à faire du grind.
Striker : classe de barbares utilisant des gants de combat comme arme. Chaque coup dispose d'une chance rare de tuer instantanément un ennemi non-boss.
Réception[edit]
Metal Dungeon a été très mal noté pour sa jouabilité simple, son histoire transparente et son système de création de personnages. L'univers du jeu en a cependant fait un classique culte quasiment instantanément grâce à son style magitech-punk. Les deux seuls skins masculins africains disponibles ressemblaient exactement à
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