Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour
Complet—
Comme neuf / Neuf—
Graded—
Loose—
Boîte seule—
Manuel seul—
Évolution des prix
CompletComme neuf / NeufGradéEUR
Aucune donnée disponible
Collectionneurs
Qui possède ce jeu
Ces pièces vivent dans les collections privées d'utilisateurs qui acceptent les offres anonymes. Proposez votre prix : le contact arrive à TGM, nous vérifions pour vous que la pièce est déclarée correctement et nous vous rapportons la réponse du collectionneur.
1 pièce
Dans une collection privée
Type
Statut
État
Format
Langue
Version
Action
Call of Cthulhu: Dark Corners of the EarthXbox
Jeu vidéo
Neuf
Excellent
PAL
Multilingue
Européenne
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Xbox · Jeu vidéo
NeufExcellentPAL
MultilingueEuropéenne
La fiche
Description complète: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Suite à la séquence d'introduction se déroulant à l'hôpital psychiatrique d'Arkham Asylum, le jeu commence le 6 septembre 1915, lorsque le détective de police Jack Walters (doublé par Milton Lawrence) est appelé dans un manoir délabré à Boston, Massachusetts. Le manoir est habité par un petit culte bizarre appelé la Fellowship of the Yith, dirigé par Victor Holt, qui a spécifiquement demandé la présence de Walters pour lui parler. Se mettant à l'abri d'un échange de tirs, Jack se retrouve séparé de la police et piégé à l'intérieur du manoir, sans autre option que d'enquêter. Lorsque le reste de la police finit par pénétrer, ils trouvent les cultistes morts par suicide collectif et Walters apparemment fou. Il est interné au sanatorium d'Arkham, où il reste plusieurs années.
Six ans plus tard, Walters est libéré et devient détective privé. Le 6 février 1922, il prend en charge une enquête sur une personne disparue à Innsmouth, une ville côtière xénophobe, et le lieu de la disparition récente de Brian Burnham, un employé envoyé là pour établir un magasin local pour la chaîne First National Grocery. Arrivé dans cette ville isolée, qui semble dépeuplée et en pleine décomposition, Jack demande en vain des informations sur Brian. Il passe la nuit dans un hôtel, échappant de justesse à une tentative d'assassinat puis fuyant une poursuite menée par une foule armée.
À partir de ce moment, Jack doit se faufiler à travers les ruelles, bâtiments et égouts d'Innsmouth, évitant des patrouilles meurtrières de la police corrompue et des cultistes à sa recherche. Il acquiert des armes pour se défendre et rencontre l'agent infiltré Lucas Mackey, qui lui confie que la ville fait l'objet d'une enquête gouvernementale. Jack finit par retrouver Burnham et sa petite amie Ruth, mais leur voiture s’écrase en tentant de fuir Innsmouth, tuant Brian et blessant Jack (on ignore si Ruth a été tuée ou non).
Jack se remet de l'incident et, après une interrogatoire brutal, il est recueilli par le FBI, dirigé personnellement par J. Edgar Hoover. Le 8 février, Jack aide Hoover et le FBI à faire une descente à la Refinérie d'Or Marsh, où il est attaqué par une créature ancienne connue sous le nom de Shoggoth et découvre un sanctuaire de Cthulhu. La raffinerie est ensuite démolie à l’aide d’explosifs.
Après la descente à la raffinerie, l'armée américaine lance une invasion combinée terrestre et maritime d’Innsmouth le 9 février. Le seul obstacle majeur à l’assaut total est le siège de l'Esoteric Order of Dagon, une organisation religieuse centrée sur deux demi-dieux sous-marins et Cthulhu, qui maintient toute la ville sous son emprise. Le bâtiment est imprenable pour la Garde côtière et les Marines, mais Jack parvient à y entrer via une ancienne entrée de contrebande (gardée par un spawn d’étoiles de Cthulhu). À l’intérieur, Jack libère l’agent Mackey, kidnappé pour un sacrifice rituel, et désactive le bouclier magique protégeant le bâtiment. En découvrant une chambre secrète, il tombe à travers le sol d’un tunnel qui mène à la mer.
Jack est sauvé par l’USS Urania, un patrouilleur de la Garde côtière, qui fait partie d’un groupe se rendant à Devil’s Reef le 10 février, suite à une information fournie par le FBI. En chemin, des magiciens sur le reef invoquent d’immenses vagues pour détruire la flottille, mais Jack prend en main le canon du navire et les tue. Les Deep Ones, des homme-poissons humanoïdes, lancent une attaque de masse contre l’Urania, tuant la majorité de l’équipage et désactivant les moteurs. Jack parvient à réactiver le moteur, juste avant que le gigantesque Father Dagon lui-même ne l’attaque à la proue. Jack réussi à le vaincre avec le canon, mais pas avant que celui-ci ne fasse couler l’Urania. Jack survit à la confrontation et se retrouve sur Devil’s Reef, où il découvre d’anciennes tunnels de contrebande sous le fond marin menant à la cité sous-marine de Y'ha-nthlei.
La cité se trouve sous Devil’s Reef et abrite les Deep Ones ainsi que des membres de l’Order. Des sous-marins de la Marine tentent de torpiller Y'ha-nthlei, mais sont arrêtés par une barrière magique protégeant la ville. Le Temple de Dagon est à l’origine de cette barrière, mais son entrée est scellée pour empêcher toute intervention. Jack trouve une autre voie via d’anciens tunnels, redoutés par les Deep Ones, situés au fond des fondations de la ville. Apparemment, cette passage, qui mène au temple, est une ancienne prison pour des polypes volants, ennemis de la Grande Race des Yith. Jack parvient à les vaincre à l’aide d’une arme énergétique yithienne. Il pénètre ensuite dans le Temple de Dagon et tue Mother Hydra, dont le chant génère la barrière, en la rendant sourde à sa chanson, ce qui lui permet de prendre le contrôle d’elle et des Deep Ones. Avec la barrière levée, les sous-marins attaquent la ville, tandis que Jack s’échappe par un portail menant au QG de l’Order.
Finalement, il est révélé qu’un Yithian a échangé son esprit avec celui du père de Jack Walters au moment de sa conception. En réalité, Jack Walters est humain, mais il a hérité de pouvoirs psychiques Yithian, ce qui explique l’intérêt du culte à son égard, ainsi que ses visions de dangers imminents, de la ville-librarie de Yith, Pnakotus, et sa capacité à contrôler les Deep Ones dans le Temple de Dagon. Confiné de nouveau à Arkham Asylum, Jack se donne la mort le 16 février 1922, incapable de supporter la réalité de lui-même et de ce qu’il a vécu. Le jeu est basé sur "les écrits du journal de Jack, découverts en 1924."
La fiche
Multimédia
4 images
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth sur Xbox : cote, éditions et rareté | TGM