FAITES GRADER VOTRE TITRE
King's Quest The Complete Collection

King's Quest The Complete Collection

(17)18 octobre 2016
PAL
Développeur
The Odd Gentlemen
Éditeur
Sierra Entertainment

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

Complet
Comme neuf
Graded
Loose
Boîte seule
Manuel seul

Évolution des prix

CompletComme neufGradéEUR

Aucune donnée disponible

La fiche

Description complète: King's Quest The Complete Collection

Le prologue commence avec Graham entrant dans un buisson et se dirigeant vers un Souterrain Foret effrayant. C'est une séquence linéaire où le Roi Graham, dans une vingtaine d'années, retourne au Souterrain Foret (d'une aventure précédente) sur une quête du Roi Edward pour retrouver son Miroir Magique volé, tout en essayant d'éviter la Bestia Légendaire, un dragon qui y vit. Il découvre la grotte remplie de lits et d'autres pièges étranges. Il trouve une étagère avec des grimoires et des guides d'autoprotection pour capturer et contrôler les dragons. Finalement, en utilisant un mécanisme d'alimentation, il parvient à distraire le dragon et à prendre le miroir. Après une fuite périlleuse, il retourne au château pour présenter le Miroir au roi. L'histoire principale revient à une période antérieure, lorsque Graham était adolescent, voyageant pour la première fois à Daventry afin de participer à un Tournoi de Chevaliers, et raconte son premier voyage dans le Souterrain Foret, sa rencontre avec la bête intérieure, et la perte d’un ami. Graham commence au sommet d’un promontoire au-dessus de Daventry, chevauchant son noble destrier Triumph, lorsqu'il tombe de la colline jusqu'à atteindre la Route de derrière en contrebas. Il suit un panneau qui le mène à un pont manquant, et au défilé des Chevaliers Espoirs défilant au-delà. Il fait un détour par les chemins secondaires jusqu'à rencontrer le Marchand des Miracles, qui l’envoie faire réparer sa roue de chariot. Graham coupe un arbre, trouve sa route en ville, où il doit choisir entre trois objets dans chacun des trois magasins fermés, et peut donner un pourboire à l’un d’eux. Après avoir aidé le marchand, et après avoir été trompé (en achetant soit un billet d'initiation faux, soit en se faisant voler ses pièces), il est conduit au Théâtre du Tournoi, mais découvre que le pont est encore cassé. Il piège la garde royale pour éviter la noyade, puis les distrait avec des abeilles afin de rejoindre les autres initiés chevaliers. Il tente de trouver un moyen de traverser la rivière, mais chaque chevalier vole ses solutions, jusqu'à ce qu'il ne reste plus que lui et Manny sur la rive. Après avoir trouvé une solution finale, il traverse la rivière, tandis que Manny la traverse simplement à pied. De l'autre côté, Manny félicite Graham et le convainc de former une alliance secrète. Graham parvient enfin au tournoi, après avoir expliqué son retard, et doit rattraper le Test de Chevalerie où il doit en apprendre plus sur chaque initié. Tous les aspirants chevaliers reçoivent alors une quête d'initiation pour retrouver l'œil d'une bête hideuse. Il existe plusieurs solutions, mais cela ne peut pas venir de créatures mignonnes et velues. Graham rencontre Amaya Blackstone en revenant au cœur de Daventry, qui lui raconte un peu l'histoire du Royaume, et l’invite à la retrouver dans sa boutique en ville. Graham rencontre tous les habitants, dont un boulanger compatissant et des Hobblepots sages qui gèrent une boutique de curiosités/magie/alchimie. Il apprend que quelqu’un vole les lits du royaume. Selon ses actions à ce moment-là, il pourra découvrir le Souterrain Foret pour la première fois, un lieu emblématique apprécié de tous, utilisé comme terrain d’épreuve pour les chevaliers espérant progresser dans la Garde Royale afin de prouver leur valeur au Roi Edward. Il perdra soit un ami, Achaka, et recevra un œil de la Bête Légendaire, soit s’en évadera sans, ou avec un œil donné par Manny. Ou il pourra se lier d’amitié avec le Troll du Pont Olfie, qui l’aide, ou utiliser la ruse pour fabriquer un œil de substitution à présenter aux chevaliers juges. Après l’initiation, les chevaliers doivent accomplir trois épreuves : Duel de Force, Duel de Vitesse et Duel d'Esprit. Selon la quête précédente, il pourrait être envoyé chercher un chevalier disparu de la compétition (si ce n’est pas déjà fait lors de la précédente quête). Quoi qu’il en soit, cela le mène au Souterrain Foret (avec la même issue : apprendre à tirer à l’arc, perdre un ami, ou s’enfuir avec ou sans l’œil de la bête). Dans les deux cas, Graham rencontre Manny qui le convainc de rester dans la compétition, rappelant qu’il doit le faire en mémoire d’Achaka. Graham triomphe contre les différents chevaliers lors de chaque duel, pour rejoindre les Chevaliers de Daventry, et avoir même une chance de devenir Roi de Daventry. Cependant, atteindre chaque étape lui demande d’aider d’autres citoyens, de se lier d’amitié avec les trolls, de rendre service au Marchand des Miracles ou de le laisser se faire capturer par des gobelins, de découvrir d’autres secrets du royaume, ou encore de résoudre de nouveaux mystères. Pendant tout ce parcours, il apprend que ce sont les gobelins derrière le vol des lits, mais ignore pourquoi. Il bat Acorn lors du Duel de Force avec l’aide des trolls et de Manny, défie le rapide chevalier Whisper lors du Duel de Vitesse, et enfin affronte Manny lors d’un Duel d’Esprit. Manny avait manipulé tout le tournoi en secret et a des motifs cachés pour devenir roi. Pendant le jeu, il administre une potion d’hypnose à Graham, lui faisant faire les mouvements que Manny veut. Le chevalier noir explique ses raisons et ses plans pour gouverner le royaume. Son récit sur Achaka change par rapport à ce qu’il avait dit auparavant (suggérant que beaucoup de cela pourrait avoir été un mensonge), il semble aussi connaître un peu trop de choses sur les gobelins. Le reste de la Garde Royale ne lui fait pas confiance et l’empêche de remporter le duel pour éviter qu’il ne devienne roi, laissant plus de chances à Graham. Finalement, Graham bat le chevalier, en gagnant honnêtement ou en trichant. Manny tente de tuer Graham en revanche, ce qui force Graham à se défendre (avec des objets offerts par les citoyens). Il se défend et force le chevalier maléfique à partir (mais Manny menace de se venger). Dans le présent, Gwendolyn écoute ces histoires alors qu’elle se prépare pour son propre tournoi d'escrime avec son cousin Gart. Les choix de Graham influencent la façon dont elle réagit et traite son cousin. Elle est soit gentille, soit rusée, soit prête à attaquer rapidement.

La fiche

Multimédia

5 images