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Dynasty Warriors: Strikeforce

Dynasty Warriors: Strikeforce

(9)19 février 2010
PAL
Développeur
Omega Force
Éditeur
Koei, Koei Tecmo

Prix du marché actualisés

EUR

Valeurs basées sur les ventes mondiales des 12 derniers mois · Valeurs converties depuis l'USD au taux du jour

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2 pièces

Dynasty Warriors: Strikeforce

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PlayStation 3 · Jeu vidéo

CompletExcellentPAL
ItalienEuropéenne
Dynasty Warriors: Strikeforce

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PlayStation 3 · Jeu vidéo

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La fiche

Description complète: Dynasty Warriors: Strikeforce

Koei nous propose une nouvelle addition à la série Dynasty Warriors. Cet opus conserve l'intrigue basée sur le Romance of the Three Kingdoms, avec les différents officiers en tant que personnages jouables. La liste des personnages et leur apparence sont identiques à celles de Dynasty Warriors 6, ce qui signifie que certains personnages du jeu précédent ne sont pas disponibles. La différence réside dans le fait que le joueur peut choisir uniquement un personnage pour la force sélectionnée (Wei, Wu ou Shu), qui commence dans un village agissant comme le point central ou camp, d'où sont accessibles les batailles du jeu. En accomplissant des missions scénaristiques, certains personnages sont débloqués et peuvent être joués sans devoir commencer une nouvelle partie, ce qui permet de conserver toutes les armes, objets et matériaux acquis. Le personnage choisi peut être personnalisé de diverses manières. En plus de l’arme principale, une arme secondaire, choisie parmi de nombreux types d’armes, peut être équipée. Les deux armes peuvent être échangées à tout moment durant la bataille pour s’adapter à la situation. Une nouvelle fonctionnalité est le système Chi, qui permet d’attribuer des capacités spéciales au personnage ; il y a quatre emplacements pour équiper du Chi (les deux bras et les deux jambes). Les armes peuvent également être personnalisées en ajoutant des Orbes offrant différentes capacités, telles que des propriétés élémentaires. Au sein du village, le joueur peut échanger des matériaux, acheter des armes, des objets pour la bataille, des compétences Chi et des Orbes. Certains PNJ apparaissent dans le village, en fournissant des matériaux ou des objets, ou des cartes d’Officier, qui peuvent être assignées pour favoriser la croissance du village. Avec le temps, des objets de meilleure qualité peuvent être achetés dans les boutiques. En parlant à la tableau de quêtes ou au garde à l’entrée du village, le joueur peut choisir des missions principales ou des requêtes. Chaque bataille se déroule sur une série de petites cartes où il faut combattre diverses unités ennemies et leurs armes, menant finalement au commandant de l’armée adverse. L’objectif de chaque combat peut varier : certains sont classiques, comme « Défiez le Commandant », d’autres moins orientés combat, comme « Récupérez toutes les caisses au trésor ». De plus, il existe des missions bonus où le joueur doit éliminer une unité particulière, atteindre un point précis en un temps limité, etc. Chaque mission bonus donne des points d’expérience supplémentaires à l’issue de leur réussite. Parmi les nouveautés du système de combat, on trouve la possibilité de mener des batailles aériennes, et la fonction principale du jeu : le Fury Mode, déclenché lorsque la jauge Fury (remplaçant la jauge Musou traditionnelle) est pleine. Le personnage en mode Fury possède de meilleures statistiques et de nouveaux combos, et peut lancer l’infâme attaque Musou pour infliger des dégâts supplémentaires. Pour accentuer l’aspect surréaliste du jeu, certains boss sont en réalité d’immenses armes vivantes ressemblant à des bêtes, et nécessitent généralement l’aide d’autres joueurs pour être vaincus. Le mode multijoueur est accessible uniquement via une connexion AdHoc, pouvant relier jusqu’à quatre joueurs.

La fiche

Multimédia

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