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Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty: Black Ops III

(565)6 novembre 2015
PAL
Développeur
Treyarch
Éditeur
Activision

Prix du marché actualisés

EUR

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Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty: Black Ops III

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Call of Duty Black Ops III

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Call of Duty Black Ops III

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Call of Duty Black Ops III

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La fiche

Description complète: Call of Duty: Black Ops III

Le 27 octobre 2065, le jeu commence avec le Joueur et leur nouveau commandant, Jacob Hendricks, infiltrant une base aérienne NRC en Éthiopie pour sauver le Premier ministre égyptien Said des mains du NRC, avec l'aide de John Taylor et de son équipe de soldats cybernétiquement améliorés, une division des Black Cyber-Ops du Winslow Accord. Pour distraire le NRC, le Joueur et Hendricks, accompagnés de l'équipe Alpha des forces spéciales du Winslow Accord, utilisent le système D.E.A.D. de la base pour abattre un avion NRC. Déguisés en soldats NRC, le Joueur et Hendricks parviennent à infiltrer la base et sauver Said, bien qu'ils découvrent qu'il y a plus de prisonniers que ce que leur renseignement leur avait indiqué. L'équipe devient rapidement compromise après que Said les persuade de sauver le lieutenant Khalil, un vétéran de l'armée égyptienne et héros de guerre que le NRC prévoit d'utiliser comme outil dans leur campagne contre le peuple égyptien. Ils rencontrent bientôt l'équipe de Taylor après avoir été encerclés par les forces NRC, puis parviennent à s’échapper de la base, en récupérant un APC ennemi. Avant de partir, Hendricks convainc Taylor de sauver les autres otages, en lui rappelant qu'une partie de lui doit encore être humaine. Leur fuite réussit, mais le Joueur et l'équipe Alpha restent derrière après que leur hélicoptère d'évacuation subisse de lourds tirs et se retire pour éviter d'être abattu, même si Hendricks exige qu'ils retournent sur place. Le Joueur et l'équipe Alpha sont finalement submergés par des forces ennemies, et les membres de l'équipe Alpha sont tués, tandis que le Joueur est violemment attaqué par un Grunt NRC, qui leur arrache les bras et leur casse la jambe droite jusqu'à ce qu'ils soient trouvés et sauves par Taylor. Pensant que c'est leur meilleure chance de survie, Taylor les conduit dans une installation de recherche spécialisée dans les améliorations cybernétiques avancées que lui et son équipe utilisent, et décide d'utiliser les mêmes cybernétiques pour sauver la vie du Joueur. Plus tard, le Joueur se réveille à bord d’un train, où Taylor lui révèle que le Joueur a survécu à la mission mais a subi des blessures graves en opération. Le Joueur apprend rapidement que le train dans lequel ils se trouvent est une simulation créée dans leur DNI. Taylor explique que le Joueur a été équipé d’un DNI et est actuellement dans un coma médicalement induit, leur permettant de communiquer en sous-conscient et leur dit qu’il leur reste beaucoup de chemin à parcourir. Taylor leur présente alors son unité, composée des cyber-opérateurs Sebastian Diaz, Sarah Hall et Peter Maretti, lors d’une série de simulations de batailles passées liées à une attaque terroriste sur un train de Coalescence dans l’esprit du Joueur. Chaque opérateur aide le Joueur à assembler les pièces du puzzle sur comment utiliser leurs nouveaux cybernétiques au combat, tout en progressant dans la simulation d’attentat terroriste. Bien que le Joueur prouve son efficacité en tant que soldat, il connaît un revers mineur lorsqu’il tombe sur un groupe de Grunts simulés, provoquant une brève destabilisation de la simulation jusqu’à ce qu'ils soient calmés par Diaz, qui révèle que leur DNI peut rendre certaines mémoires traumatiques réalistes et causer des effets à long terme graves si ce n’est pas traité. Le Joueur atteint finalement la dernière étape de la simulation de l’attentat de train, parvient à atteindre la bombe mais n’arrive pas à la désamorcer à temps, même avec leur DNI. Le Joueur reste incertain de ce qu'il doit faire jusqu’à ce que Taylor lui vienne en aide, lui expliquant que la solution est en fait très simple : en utilisant leur DNI pour détacher le wagon contenant la bombe du reste du train, le Joueur se sacrifie en détachant le wagon, et la bombe explose, mettant fin à la simulation. Taylor then informe le Joueur qu’en réalité, il n’y avait aucun moyen d’arrêter le train malgré toutes leurs nouvelles capacités, leur précisant que même si leur DNI peut leur montrer toutes les réponses, il leur appartient de choisir ce qu’ils doivent sacrifier, et que parfois, il faut savoir lâcher prise. Le Joueur est ensuite réveillé dans le monde réel, où Taylor lui annonce qu’il se prépare pour une opération. Bien que Hendricks ne soit pas blessé lors de la mission, il se porte volontaire pour la chirurgie cybernétique, et tous deux, lui et le Joueur, sont recrutés dans l’unité de Taylor. En 2070, le Joueur et Hendricks, désormais proches amis, sont recrutés par l’agent de la CIA Rachel Kane pour enquêter sur la Black Station de la CIA à Singapour, qui a perdu contact. En chemin, ils rencontrent des soldats d’une organisation criminelle impitoyable, les 54 Immortels, qui ont accès à des armements de grade militaire. Après avoir dû combattre les forces des 54i pour atteindre leur objectif, les opérateurs sont brièvement immobilisés par un cyborg lourdement armé, le "Warlord", avant d’être secourus par Kane, qui se joint à Hendricks et au Joueur pour atteindre la cachette. À leur arrivée, ils découvrent que le personnel de la Black Station de la CIA a été brutalement assassiné dans le rituel "Denial of Reincarnation", et que les disques de données ont disparu. Initialement, ils pensent que Jae Xiong, un enforcer 54i, est responsable, mais Kane consulte les journaux d’entrée de la cachette et découvre que l’équipe de Taylor en était la dernière venue avant leur arrivée. Hendricks et le Joueur restent sceptiques quant à la théorie de Kane, ayant servi avec lui ces cinq dernières années. Pour connaître la vérité, le Joueur et Hendricks mènent une attaque sur le siège des 54 Immortels dans les Bio Domes, déguisés en trafiquants d’armes pour récupérer les disques de données, en contactant un trafiquant de drogue 54i, Danny Li, dans un salon de thé appartenant aux 54i. Hendricks tente de localiser Jae Xiong, mais Li affirme n’avoir rien vu de lui depuis des années. Après avoir réussi à faire coopérer Li, ils sont trahis par des chefs et frères 54i, Goh Min et Goh Xiulan, qui découvrent rapidement que les trafiquants d’armes sont en réalité des membres du Winslow Accord. Surpassés en nombre, Hendricks ordonne à Kane d’appeler des renforts Grunts amis, tuant Goh Min et Li, et oblige Goh Xiulan à fuir. Après plusieurs affrontements, ils atteignent le siège des 54i où Goh Xiulan tente de déchiffrer les disques, Hendricks la frappant violemment pour la neutraliser. Ils tentent alors d’accéder aux données, mais sont bloqués par un système de sécurité ADN qui n’autorise que Goh Min et Goh Xiulan. Avec Goh Min mort, le Joueur coupe la main droite de Goh Xiulan pour accéder au système, ce qui dérange fortement Hendricks. Une fois l’information récupérée, ils prennent la fuite, Hendricks affirmant que tout ce qu’il a vu était bidon, confirmant que Taylor et son équipe sont passés de leur côté. Pour comprendre la trahison soudaine de Taylor, l’équipe utilise les renseignements récupérés pour enquêter sur la dernière opération de Taylor, dans une ancienne installation de Coalescence à Singapour, où 300 000 personnes furent tuées il y a longtemps. Dans cette installation, Hendricks et le Joueur sont attaqués par des Grunts apparemment inactifs, qui présentent un comportement étrange, presque humain. Ils découvrent que cette installation était en réalité une couverture pour un projet noir de la CIA nommé Project Corvus, et trouvent le cadavre décrépi de Jae Xiong ainsi que celui d’autres sujets d’expérimentation, apprenant que la CIA menait des expériences DNI contre leur gré. Ils découvrent aussi que Diaz lui-même est à proximité, connecté au cœur du CPU central de l’installation, contrôlant les Grunts et téléchargeant en secret la localisation des cachettes CIA mondiales. Pour stopper les fuites d’informations, Kane ordonne à Hendricks et au Joueur d’arrêter Diaz, qui est finalement abattu, mais l’information fuit quand même, révélant tous les lieux des cachettes dans le monde. Pour comprendre les véritables motivations de Taylor, Kane exige que Hendricks, réticent, utilise leur DNI pour se connecter à celui de Diaz, tuant le soldat corrompu. Leurs investigations révèlent que l’équipe de Taylor recherche actuellement deux survivants de Project, le Dr Yousef Salim à Le Caire, et Sebastion Krueger dont la localisation est inconnue. Ils sont rapidement trahis par les forces des 54i, informés par les données envoyées par Diaz avant sa mort. Goh Xiulan, maintenant armée d’une main bionique, ordonne à son lieutenant de faire exploser la base, inondant le site. Hendricks et le Joueur réussissent à s’échapper, mais Kane leur ordonne de quitter Singapour pour éviter d’être exécutés par les 54i après la divulgation des données. Sachant que Kane n’a aucune chance de survie si elle reste, le Joueur refuse de l’abandonner et persuade Hendricks de venir sauver Kane, qui est sous invasion des 54i en représailles pour la mort de Goh Min. En route vers la cachette, Taylor les contacte, affirmant qu’il leur a dit la vérité, et que la colère des 54i contre la population de Singapour est justifiée. Il avoue avoir divulgué des informations ainsi que les protocoles de communication de la CIA. Taylor mentionne aussi qu’il le fait pour trouver la Forêt Gelée, laissant Hendricks et le Joueur perplexes. Arrivés à la cachette assiégée, une explosion repousse les deux agents, anéantissant le bâtiment dans les flammes. Hendricks pense que Kane a été tuée, mais le Joueur refuse d’abandonner et tente de la sauver, mais est soudainement attaqué par Goh Xiulan, qui cherche à venger son frère ; elle est finalement tuée par le Joueur lorsqu’il ou elle lui enflamma la tête avec une pince en tube nu, le condamnant. En sortant du bâtiment en flammes avec une Kane blessée, le Joueur reproche à Hendricks d’avoir abandonné Kane. Hendricks répond timidement "Tu as beaucoup de sang sur toi". Après leur fuite de Singapour, l’équipe rejoint l’Égypte pour interroger le Dr Yousef Salim, arrêté par les forces du Lt. Khalil. Hendricks, en état de tension, l’interroge, lui demandant si Taylor et son équipe vont le tuer à moins qu’il ne révèle ce qu’il sait sur le projet et la Forêt Gelée, pour comprendre pourquoi cette unité rogue en est obsédée. Salim avoue avoir travaillé sur un projet secret impliquant des expériences DNI illégales sur des humains, sa tâche étant de rassurer les sujets de test émotionnellement instables, en utilisant la Fictionnelle Forêt Gelée pour les calmer. Devenu plus agressif, Hendricks exige violemment de connaître la raison de cette obsession, mais une explosion soudaine interrompt leur conversation. En apprenant que le NRC attaque, l’équipe aide Khalil et ses forces à résister, puis capture le Dr Salim, mais le Joueur parvient à le suivre grâce à une puce de traçage qu’il lui avait glissée plus tôt. Furieux de découvrir la puce, Hendricks le frappe violemment, l’accusant de garder des secrets, ainsi que Kane. Le Joueur explique que quelque chose cloche chez Hendricks depuis Singapour, et qu’ils ont décidé de ne pas lui dire pour ne pas révéler la traçabilité. Pris de remords, Hendricks admet qu’il n’aurait pas dû laisser ses sentiments prendre le dessus, mais il confie que tout cela lui paraît wrong. Par ailleurs, l’équipe de Taylor interroge Salim sur la localisation de la Forêt Gelée, puis l’exécute après que Taylor lui a ordonné de tendre une embuscade à l’armée égyptienne avec un exo-chasseur Manticore, pour finir leur interrogatoire. Alors que Hall pose des pièges numériques pour arrêter l’armée égyptienne, elle est finalement vaincue. Désireux d’en savoir plus sur les motivations de Taylor, le Joueur décide d’interfacer leur DNI avec celui de Hall, contre l’avis de Hendricks, découvrant que la conscience de Hall est lourdement protégée, preuve qu’elle cache quelque chose. Après avoir traversé les défenses numériques de Hall et détruit le reste de son subconscient, le Joueur découvre la présence d’un virus IA nommé Corvus, qui a corrompu Taylor et son équipe lors de leur mission à Singapour, s’étant intégré à leurs DNI et prenant le contrôle de leur cybernétique contre leur volonté. Après s’être déconnecté du DNI de Hall, le Joueur informe Kane de l’existence du virus et de la localisation de Taylor et Maretti, qui se sont réfugiés dans une nappe phréatique contrôlée par le NRC. Avec l’aide de Khalil et de l’armée égyptienne, le Joueur, Hendricks et Kane lancent une attaque contre la nappe, tentant de capturer Taylor et Maretti. Pendant l’assaut, les systèmes cybernétiques du Joueur s’éteignent soudainement jusqu’à leur réveil par Kane, qui révèle que Corvus peut aussi infecter toute personne interfacée avec lui, signifiant que Hendricks et le Joueur sont contaminés, puisqu’ils ont interfaceé avec Diaz et Hall. Poursuivant l’attaque, l’équipe décide de verrouiller la base afin de piéger les soldats déviants. Si Hendricks et le Joueur parviennent à enfermer Maretti, Taylor s’échappe en volant un hélicoptère NRC. Lors de leur poursuite, le Joueur et Hendricks rencontrent des difficultés croissantes avec leur cybernétique, Corvus prenant lentement le contrôle. Le Joueur parvient à résister à l’influence de Corvus, mais Hendricks commence à perdre patience, accusant le Joueur de perdre la tête et menacant même de tuer Kane, croyant qu’elle est derrière tout ça, jusqu’à ce qu’il se fasse écraser par le Joueur. Le Joueur lui rappelle qu’une fois que Corvus aura le contrôle, personne ne pourra les aider, et que leur ami est leur seule chance de survie. Parvenant à le ramener à la raison, le Joueur et Hendricks trouvent et affrontent Maretti, qui tente de les tuer avec un fusil de sniper, mais il est finalement tué par le Joueur lorsqu’il le jette par une fenêtre sur un tas de débris, l’embrochant. L’équipe apprend alors que Taylor a passé un marché avec le NRC en échange de protection et qu’il se trouve maintenant dans l’enceinte des Lotus Towers, un bastion NRC dans la ville du Caire. L’équipe tente de capturer Taylor, tuant le général Hakim pour déclencher une révolution en ville qui détournera l’attention du NRC. En s’approchant de Taylor, le Joueur et Hendricks continuent de souffrir de dysfonctionnements de leur cybernétique, avec des défaillances systémiques et des hallucinations récurrentes, et entendent la voix de Corvus. Bien que le Joueur parvienne à repousser l’influence de l’IA, Hendricks, infecté depuis Singapour, devient de plus en plus agressif et violent envers ses alliés, déclarant qu’ils perdent de toute façon, qu’ils gagnent ou perdent. Lorsqu’ils atteignent la localisation de Taylor, Hendricks et le Joueur tentent de raisonner leur ancien leader, qui est dans un état catatonique. Taylor, prétendant pouvoir tous les ramener à la maison, prend le contrôle de tous les soldats NRC dans la ville, attaquant tout sur son passage, y compris les soldats NRC. En poursuivant Taylor, Khalil les contacte pour leur annoncer qu’il est fortement dépassé par les forces NRC avant que la communication ne soit coupée, Kane confirmant que Khalil a été capturé. Bien que le Joueur veuille initialement sauver Khalil, Kane lui rappelle que Taylor est la priorité, mais promet qu’ils feront ce qu’ils peuvent une fois la mission terminée. Après avoir rattrapé Taylor, ils sont rapidement confrontés à une armée de Grunts, Hendricks restant en arrière pour les retenir pendant que le Joueur continue à poursuivre Taylor jusqu’au sommet des Lotus Towers. Le Joueur combat alors Taylor, qui a pris le contrôle d’un vaisseau-mère ennemi. Tandis que le Joueur parvient à abattre le vaisseau-mère, leur bras cybernétique est piégé dans les débris, ce qui désactive partiellement d’autres systèmes, les rendant vulnérables. Taylor, qui a survécu à l’écrasement indemne, sort un couteau de combat avec l’intention de tuer le Joueur. Après avoir tenté désespérément de le raisonner, le Joueur parvient à lui faire entendre raison brièvement alors que Taylor reprend ses sens et arrache son DNI de son cou, coupant ainsi l’influence de Corvus. Bien que le Joueur croie que c’est fini, Taylor lui rappelle que Corvus réside toujours dans leur DNI, ainsi que ceux de Hendricks, ce qui en fait des maillons faibles. Même si le Taylor blessé n’est plus considéré comme une menace, il est soudainement tué par Hendricks, qui a finalement succombé au virus, laissant le Joueur coincé, et s’enfuyant à bord d’un autre vaisseau en direction de la base de Coalescence à Zurich, en Suisse, pour retrouver Krueger. Kane parvient à extraire le Joueur et le conduit à l’hôpital, où le Joueur dit à Kane qu’il doit arrêter Hendricks. Kane, ne voulant pas perdre le Joueur, tente de la convaincre qu’elle n’a pas besoin de faire ça, disant qu’elle ne pourra pas continuer si le Joueur choisit cette voie. Déterminé à arrêter Hendricks, le Joueur dit à Kane que c’est leur esprit, que c’est leur être, et Kane laisse son bandana, lui demandant de ne pas l’oublier. Quelque temps plus tard, le Joueur et Kane, qui ont choisi de rester avec le Joueur par loyauté, se rendent à Zurich pour arrêter Hendricks. Bien qu’étant soutenus par la ZSF, ils sont ralentis lorsque Hendricks pirate tous les systèmes informatiques et défenseurs robotiques de la ville. Après avoir combattu plusieurs robots piratés, le Joueur et Kane parviennent à pénétrer dans le QG de Coalescence, découvrant que l’organisation a trouvé et copié le gaz neurotoxique mortel Nova 6, qui a été intégré dans les explosifs responsables de la mort de 300 000 personnes à Singapour. Kane tente de désactiver la sécurité via des protocoles d’urgence, mais est piégée et tuée par Corvus, qui la retient dans une pièce pleine de Nova 6. Avant de mourir, Kane avertit le Joueur de ne pas faire confiance à leur DNI, sachant que Corvus est en train de leur faire un lavage de cerveau complet. Le Joueur avance alors et confronte Hendricks, qui détient en otage Sebastian Krueger, cherchant à comprendre ce qu’est la Forêt Gelée. Le Joueur tente une dernière tentative pour le raisonner, mais doit le tuer après qu’il a exécuté Krueger pour empêcher la propagation de Corvus. Étant le seul survivant du virus, le Joueur tente de se suicider pour éviter d’être contrôlé par Corvus, mais se retrouve dans un monde simulé créé dans leur propre DNI. Là, ils retrouvent les incarnations numériques de leurs coéquipiers, Hendricks leur apprenant qu’ils ont atteint la Forêt Gelée, un lieu où ils peuvent vivre après la mort, leur esprit devenant partie du cyberespace de Corvus. Voyant que tous leurs anciens alliés ont succombé à l’influence de Corvus, le Joueur continue jusqu’à rencontrer Corvus avec une version numérique de Krueger, qui lui demande pourquoi il a été créé. Krueger argue que chaque avancée technologique a permis aux ennemis de les compromettre, et que le DNI était une façon de surveiller leurs pensées. Corvus avait été conçu pour les cataloguer. Après l’avoir accusé d’être une erreur, Corvus tue brutalement Krueger et détruit le reste de son subconscient. Choqué par ce qu’il voit, le Joueur s’effondre en pleurs jusqu’à rencontrer Taylor, incarné en version numérique, qui affirme avoir été le seul à rejeter l’influence de l’IA avant de mourir, ce qui a transformé le reste de son subconscient en virus dans le système de Corvus. En acceptant de l’aider à combattre Corvus, Taylor explique que la seule façon de le vaincre définitivement est d’initier une purge du système dans leur DNI. Bien que le Joueur parvienne à combattre les forces numériques de Corvus, leur état mental se fissure de plus en plus, et ils commencent à répéter les mots de Corvus, malgré que Taylor reste leur voix de la raison, leur disant d’insister. Après avoir repoussé les forces illusoires de Corvus, le Joueur parvient à reprendre le contrôle de leur corps et tente de purger leur DNI. Corvus fait une dernière tentative pour contrôler le Joueur, mais Taylor l’en empêche en lui demandant de continuer à se battre. Le Joueur purifie alors leur DNI, faisant disparaître à la fois Corvus et Taylor. En sortant du bâtiment où les robots contrôlés ont été envahis par la ZSF, un soldat leur demande de s’identifier. Lors de la complétion progressive de la purge, le Joueur déclare « Taylor » avant que l’écran ne sombre dramatiquement, laissant leur sort dans cette réalité incertaine.

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