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Bastion
(745)27 juillet 2018
NTSC-U
- Développeur
- Supergiant Games
- Éditeur
- WB Games, Supergiant Games
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La fiche
Description complète: Bastion
Le jeu se déroule après la Calamité, un événement catastrophique qui a soudainement fragmenté la ville de Caelondia ainsi que les régions environnantes du monde du jeu en de nombreux fragments flottants, perturbant son écologie et réduisant la majorité de ses habitants en cendres. Les joueurs prennent le contrôle du Kid, un protagoniste silencieux qui se réveille sur l’un des rares vestiges de l’ancien monde, direction le Bastion éponyme, où tout le monde était censé se rendre en période troublée. La seule survivante qu’il rencontre est une vieille femme nommée Rucks, la narratrice du jeu, qui lui ordonne de collecter les Cores qui alimentaient autrefois Caelondia. Un dispositif dans le Bastion peut utiliser la puissance des Cores cristallines pour créer des terres et des structures, mais aussi permettre au Kid de voyager plus loin grâce aux "skyways" qui le propulsent dans les airs.
Au cours de sa quête, le Kid rencontre deux autres survivants : Zulf, un ambassadeur des Ura, un peuple souterrain avec lequel Caelondia était autrefois en guerre ; et Zia, une fille Ura qui a été élevée à Caelondia. Tous deux retournent au Bastion, mais en lisant un journal découvert par le Kid, Zulf endommage intentionnellement des parties du dispositif central du Bastion (le monument) et retourne dans le territoire Ura. Le Kid apprend que le journal appartenait au père de Zia, Venn, qui avait travaillé pour les Caelondans. Il avait aidé des scientifiques caelondans (les "Mancers") à construire une arme destinée à détruire complètement les Ura pour éviter une nouvelle guerre. Venn a saboté l’arme pour qu’elle se retourne contre elle-même, et lorsque Zulf a été contraint de l’activer, la Calamité qui en a résulté a détruit la majorité de Caelondia.
Pour réparer les dégâts de Zulf au Bastion, le Kid commence à collecter des Éclats, une forme inférieure de Cores. En récupérant le pénultième éclat, les Ura attaquent le Bastion, le endommagent et enlevent Zia. Pendant sept jours, le Kid mène des escarmouches sporadiques dans le territoire Ura. Lorsqu’il détruit enfin un poste avancé Ura et rencontre Zia, celle-ci lui explique qu’elle est partie volontairement avec les Ura pour découvrir leurs intentions ; Rucks lui avait dit précédemment que le Bastion pouvait d’une manière ou d’une autre réparer la Calamité. Le Kid se rend dans l’ancien royaume souterrain des Ura pour récupérer le dernier éclat. Là, il découvre Zulf attaqué par ses propres gens : la bataille contre le Kid a détruit les forces Ura, qui l’accusent de l’avoir amené chez eux. Le Kid peut choisir de poser son arme pour aider Zulf ou de le laisser derrière lui. S’il abandonne Zulf, le Kid détruit les vestiges des Ura et s’échappe par une skyway. S’il décide de porter Zulf, les archers Ura tirent d’abord sur eux, puis cessent le feu, regardant en silence le Kid et Zulf s’envoler vers le Bastion.
Après que le Kid est revenu et s’est remis, Rucks lui offre une dernière option : il peut faire rembobiner le temps jusqu’à avant la Calamité dans l’espoir de l’empêcher, ou utiliser le Bastion pour évacuer les survivants et partir quelque part de plus sûr. Rucks doute qu’il soit possible d’empêcher la Calamité de se produire à nouveau si le temps est rembobiné, car il n’y a pas de moyen de tester cette hypothèse. Le jeu se termine dans les deux cas, avec des images des personnages (dont Zulf si le joueur a choisi de le sauver) s’envolant ou de leur vie d’avant la Calamité, accompagnées des crédits. Dans le mode New Game+, débloqué après avoir terminé le jeu une première fois, on laisse entendre que la restauration du monde n’a pas empêché la Calamité.
La fiche
Multimédia
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